咱先别急着骂 , 应用做小不难 , 但是做得又小又好 , 这就有先天矛盾了 。
在JavaScript大赛上 , 这些游戏是怎么做小的?
其中一个手段就是用光圈代替原图 。
用十几个不同的光圈组成一个画面来代替本该出现的图片 , 就像是下面的蒙娜丽莎的图片一样 。
从远处眯着眼看 , 会发现和蒙娜丽萨的原图 , 也大致相似 。
小了是小了 , 但是画面也很粗糙 。
如果说现在的应用显示是这个画面的话 , 绝对是会被喷的 。
就拿QQ来说 , 为了更加真实和酷炫的超级QQ秀 , 就内置了3D 引擎“虚幻 4” , 导致QQ体积瞬间暴涨 。
为了追求更加精致的画面 , 更加丰富的功能 , 应用空间肯定会比原来的大 。 本来性能和空间就一直在升级 , 不用也浪费 。
不过诸如QQ这类的软件被吐槽 , 不仅仅是因为空间大 , 而是繁多的功能带来的空间增大 。
换而言之 , 对于很多用户而言 , 这些功能不一定可以用到 。
我不否认超级QQ秀的画风是好了很多 , 但我又不玩QQ秀 , 我为什么要因为我用不到的东西而占用我的手机存储?
是为了你的商业版图吗?
这增大的体积 , 如果可以带来我们常用的功能 , 这无可厚非 , 但很多时候我们是被迫接受的 。
App会因为自己的商业版图扩充各种功能 , 会因为“元宇宙”在App中塞入“虚幻”引擎 , 加入的许多的功能不一定是用户所需要的 , 而仅仅是出于自己的商业目的 。
那不用行不行?
黑马只能说一句 , 习惯是很难改变的 , 更何况有些App还处于市场垄断地位 。
随着性能的加持 , App功能也越来越丰富 , 这些功能 , 有些人的确会需要 , 但是也会有人不需要 , 或许App是不是可以把功能组件列出来 , 需要的小伙伴可以自己下载?
这也和Android 13开发者预览版所带来的应用归档(App Archiving)异曲同工 。
【Google|微信QQ太大了,官方终于出手“整治”!】最后再说一句 , 或许时至今日 , 13KB的游戏对于现在的设备而言有些“小题大做” , 但这种在有限的条件下 , 努力压缩空间 , 想方设法提供优质体验的精神 , 很值得现在的App学习 。
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