甚至都不用多大空间 , 坐着、躺着也能用 。
看他们一个个拿 VR 通关游戏《 Alyx:半衰期 》、追剧到《 开端 》大结局 , 爽到不行 , 让没买的人心里属实有点痒 。
以前玩 VR ▼
现在玩 VR ▼
可见 , VR 眼镜作为一种新型的娱乐设备 , 目前体验已经越来越完善 。
我们既不需要为 VR 眼镜冠上元宇宙的头衔 , 也没必要用它替代我们原有的手机、电脑等娱乐方式 。
而是可以用它进入一个更未来、更具沉浸感的新奇世界 。
那么 , 如今最新的 VR 产品 , 体验到底怎么样?
是否还存在以往诟病( 分辨率低、识别不准确、对戴眼镜的人不友好等 )的那些问题呢?今天就带大家来感受感受 。
这次我们选测的设备是 Pico Neo3 , 因为在国内热度和影响力都不俗 , 也是 VR 博主人手一台的存在 。
而且研发实力和软件生态在线 , 性能也处在目前 VR 一体机的第一梯队 。
主要是最近在搞优惠活动 , 30 天内无忧退款 , 价格也比较划算 , 还送了不少游戏 ▼
>/ 游戏体验本想挑挑刺 , 结果完全沉浸了 。。。
上手第一时间 , 鲫鱼就先搞了个 FPS 游戏玩玩 , 毕竟谁不想来一场酣畅淋漓的「第一人称枪战」呢?
测试的第一款游戏 , 是 Pico 商店自带的《 雇佣战士 》 , 能在线多人对战 , 属于针对 VR 平台优化的独占游戏 。
游戏内换弹、瞄准 , 都做到了尽量接近现实操作 , 手柄还自带震动反馈 , 非常带感 。
快速移动、转头时 , 适应后也不会头晕 , 毕竟帧数顶得上去 , 一直很稳定 。
Pico 还有个边缘检测 , 如果超出自己划定的安全范围 , 就会回到现实世界 。
这个功能让你无论在哪玩 , 都不用担心意外磕碰、摔倒 。
划定安全范围 , 有点像孙悟空给唐僧画的圈 ▼
超出就会回到现实 ▼
尤其是目前的画质水平 , 可以夸一夸 , 沉浸感很强 。
场景内的建筑有各种光影细节 , 看起来更加真实 。
就连建模 , 也再不是几年前那种 PS1 级别的多边形了 。
总的来说 , 无论是画面水平还是帧数表现 , 都很难再称为小品级游戏 , 完全就是 VR 平台的 3A 级游戏 。
不过 , 这也得益于 Pico 的硬件参数 。
毕竟显示分辨率已经达到了 4K 级 3664×1920 显示效果 , 双眼 773PPI 。
帧数方面 , 前不久也更新到了 120 帧 , 丝滑 。
这清晰度、流畅度 , 和用手机套个 VR 壳子的那种 , 完全不是一码事 。
接着 , 为了测试 Pico 的追踪定位、识别准确性 , 我们又搞了一个音游 。
看得出来 , 即便是节奏特别快的情况下 , 它的表现也很稳定 , 没有出现过动作识别错误 。
而且 , 就算苛刻一点 , 比如朝多个方向 , 快速挥动手柄 , 手柄的识别也会被牢牢锁住 。
手腕都快甩脱臼了 ▼
主要是长时间佩戴游玩后 , 也没有什么疲劳感 。
这就不得不提到 Pico 的巧妙之处了 , 和其他 VR 眼镜 “ 重量都往前倾 ” 不同 ——
它把电池单独拎了出来 , 放在绑带后面 , 分担了配重 。
戴起来很稳 , 也不会觉得重 。
这次 , 更不用担心戴上 VR 眼镜看不清了 。
因为我们试了一圈 , 就算是最大的眼镜框 , 也能直接无压力戴上它 , 还没有异样的感觉 。。。
目前游戏商店的内容很充足 , 接近 200 款 , 且还在持续更新中 。
游戏分类也很多 , 比如合家欢、射击、恐怖、角色扮演、运动、赛车、音游 。。。
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