当国内手机厂商祭出后向收费模式 , 即硬件本身不赚钱、依靠软件生态细水长流的获取收益后 。 这种用硬件圈住用户、用软件获取收益的软硬一体策略 , 最直接的障碍无疑就是第三方应用商店 , 毕竟应用商店这一分发渠道是变现的关键节点 。
可除了手机厂商磨刀霍霍外 , 第三方应用商店自己也确实是不太争气 。 如今为什么提起国内的安卓生态 , 大家的第一反应就是鱼龙混杂、良莠不齐 , 导致这一现象的其实就是第三方应用商店在审核方面的薄弱 。
毕竟第三方应用商店靠的游戏联运和广告来获取大量的收益 , 自然也就对一般的应用关注度不那么高了 , 并且其作为分发渠道实际上也不用对用户的体验负责 。 所以最终的结果 , 就是在尝试了LBS分发、应用内搜索、智能推荐无疾而终后 , 第三方应用商店慢慢就把自己给整成了“游戏中心” 。
要说在手机厂商挤压第三方应用商店生存空间的情况下谁最受伤 , 无疑要数腾讯了 。 腾讯为何会成为全球第一大游戏厂商 , 想必大家都知道靠的是微信、QQ两大社交平台的导流 , 早在PC时代 , QQ右下角弹窗到浏览器下载是非常经典的分发模式 , 而到了移动互联网时代 , 微信、QQ分发然后导流到应用宝下载 , 则是腾讯旗下手游叱咤风云的关键所在 。
应用宝此前背靠腾讯这颗大树 , 在微信、QQ的加持下还可以对抗手机厂商自带的应用商店 , 毕竟两者各有各的优势 。 在其他第三方应用商店苦于维系与游戏厂商为代表的开发者关系时 , 应用宝稳坐钓鱼台的原因 , 就是有微信和QQ两大社交平台的加持 。 而从PC到移动端 , 腾讯这套从社交平台导流的模式之所以能成 , 其实是因为绝大多数用户对于打发时间这个问题 , 从来都是懒得思考 , 推什么就可以玩什么 。
轻度用户的特点 , 就是“听从平台的指挥棒跳舞” , 但平台之间如果“互相打架”呢?手机厂商拦截第三方应用商店的行为 , 所用的方案也并非拒绝其他来源的应用安装 , 毕竟这可能涉嫌不正当竞争 , 而是用类似“安全提醒”、“系统推荐”、“权限设置”的方式 , 从侧面来告诉用户其他来源的APP都不安全 , 只有自带应用商店才最安全 , 并让用户来“自愿”选择 。
试想一下 , 作为一位普通消费者 , 当你使用的手机上提示来源于应用宝、豌豆荚的APP“不安全”时 , 你会选择相信谁呢?当年在3Q大战里 , QQ占据上风的原因是因为其在社交领域有着不可替代性 , 但现在的应用商店可是没有的 。 事实上 , 第三方应用商店不仅没有优势 , 反而在安全性和隐私性等方面 , 是显著弱于被嵌入系统底层的自带应用商店的 。
所以在手机厂商这般润物细无声的挤压之下 , 第三方应用商店距离变成历史名词可能只是时间问题了 。
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