本文转自:北京商报“别人以为我在家啃老|争议元宇宙的另一面:捏脸师月挣5万,工程师学美妆,“电子整容”火了( 二 )


本文转自:北京商报“别人以为我在家啃老|争议元宇宙的另一面:捏脸师月挣5万,工程师学美妆,“电子整容”火了
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完美世界游戏副总裁徐丹也早就注意到用户会分享捏脸数据 , “现在很多游戏可以把客户端的捏脸结果导出为相应的数据 , 然后转换成扫码或其他便捷方式 , 实现线上分享和快速捏脸的功能 。 完美世界的产品也早就实现了这个功能” 。 按照徐丹的说法 , “目前捏脸功能基本上算是mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)的标配了” 。
其实 , 捏脸玩法就诞生于网络游戏 , 2009年西山居推出的《剑网3》 , 因捏脸玩法风靡一时 。 2018年上线的“3D版脸萌”ZEPETO曾长期霸榜AppStore中国区前十 , 同年内测的《逆水寒》甚至举办过全民捏脸大赛 。 当下 , 爆火又陷入质疑的啫喱、吸引大批“虚拟炒房团”的虹宇宙都有捏脸功能 。 再宽泛点 , 苹果不断升级的拟我表情 , 都属于捏脸的范畴 。
北京商报采访人员体验发现 , 这些功能的区别在于 , 网络游戏里的捏脸功能 , 提供的素材更丰富 , 可调节的细节更多 , 呈现出的一般都是3D效果 , 而社交平台上的捏脸功能更多是2D的 , 捏脸操作也更加傻瓜化 。
对此 , 易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华向北京商报采访人员解释 , “捏脸的精细程度是和整个虚拟系统配套的 。 一款重度游戏有更大的空间去承载高水平的捏脸 , 而现在的社交应用无论是内容系统还是图像水平都落后很多 , 这既是厂商的技术水平差异 , 也是整个产品系统的水平差异” 。
以《逆水寒》为例 , 可调整的面部细节包括额头、印堂等9项 , 可调整的妆容包括眉毛、口红等10项 , 以口红为例 , 就有近30种样式、30种颜色,用户可通过调整各项数据的数值来创作不同的虚拟形象 。 这种形式被《逆水寒》项目组相关人士称为“徒手捏脸” , “‘徒手捏脸’是深受玩家喜爱的一种方式” 。
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谈到与《逆水寒》的合作 , 网易伏羲视觉计算组负责人神秀说 , “游戏方找到我们 , 希望我们能够通过AI技术 , 根据玩家上传的照片去自动分析他的面部特征 , 调整参数 , 然后生成一个和照片相似度尽可能高的三维形象” 。
“在做捏脸这个项目之前 , 有一些没预料到的状况 , 比如之前我也很难想象 , 我们一堆直男会去看美妆视频 。 原来化妆有这么多步骤 , 比如说什么眼影、腮红、遮瑕、修容……”神秀说 。
虚拟人设、元宇宙和Z时代用户
“当然 , 部分App的捏脸功能采用傻瓜化操作 , 也是基于推广的考虑 。 如果直接向没有过重度游戏捏脸经验的用户展现一个非常复杂和精细的捏脸系统 , 很有可能就会导致大规模劝退” , 廖旭华补充 。
程辛(化名)就是通过Soul、虹宇宙、啫喱这类较傻瓜化操作的App“入坑”的 。 “喜欢捏脸 , 是因为就像是‘电子整容’出一个自己 。 我更喜欢Soul、啫喱、模拟人生的捏脸功能 , 手残党也能捏 , iPhone的拟我表情能让我玩大半天 。 ”
本文转自:北京商报“别人以为我在家啃老|争议元宇宙的另一面:捏脸师月挣5万,工程师学美妆,“电子整容”火了】像程辛一脸热衷于捏脸的用户有着怎样的用户画像呢?根据车斌提供的数据 , “购买虚拟头像的用户主要来自一二线城市 , 占比超过44%;以18-27岁的用户(即Z时代)为主 , 占比达50.4% 。 接下来 , Soul将持续升级共创计划 , 这包括了后续或将开放‘守护’头像装饰、服饰、个人主页等更多个性化创作场景、工具 , 也包括了提供更具开放性的系统和完善的接入标准” 。