3月15日|iOS 15.4发布,背刺的却是Apple Watch用户?( 二 )


对此 , 华为高管李小龙也曾出面做出过解释:“在Mate20Pro上我们就尝试过带口罩的场景 , 但眼睛和头部的特征点太少 , 无法保证安全性 , 最终舍弃了带口罩/围巾场景下的面部识别解锁 。 这也是我们为什么在支持3D面部解锁的手机上仍然保留指纹的原因 。 ”
再加上安卓手机一直采用的是人脸+指纹的双解锁方案以确保用户的解锁体验 , 因此安卓版的“FaceID”早早被市场所舍弃 , 更换为体积更小的2D人脸解锁方式 。 就小雷的个人体验来看 , 安卓的这一套方案远比iPhone好用得多 。
至于iPhone为何一直保持FaceID , 除了苹果口中的安全性外 , 更重要的是它代表着苹果的未来 。 在苹果2017年发布首次搭载FaceID识别技术的iPhoneX时苹果就曾表示由于FaceID的3D技术特性 , FaceID不仅在提升了用户手机的安全性(从5万分之一的破解率提升到了百万分之一) , 更重要的是FaceID是未来的VR甚至是MR技术的最佳过渡技术 。
尽管现在VR的技术热度和过去两三年无法相比 , 但是针对于针对于VR/AR/MR的技术布局 , 苹果一直没有停止 , 比如最先应用在iPadPro2020的LiDAR镜头 。
3月15日|iOS 15.4发布,背刺的却是Apple Watch用户?
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这个装成摄像头样子的传感器其实是应用于AR领域的 。 这意味着在AR领域 , iPadPro的应用范围会进一步扩大 。 根据苹果官方的解释 , 激光雷达(LiDAR光探测和测距) , 是通过测量光触及物体并反射回来所需的时间(直接飞行时间dToF) , 来确定距离 , 最远可以测量5米的距离 。
同样 , 随着技术的进一步成熟 , 苹果在后续发布的iPhone上也用上了激光雷达技术 。 而FaceID既能实现高精度的面部建模 , 又能和激光雷达的环境建模相配合 , 这对于VR、AR和MR领域是有着行业性的推进作用的 。
所以 , 尽管有分析称苹果将在iPhonePro系列上采用屏下指纹解锁技术 , 但是对于苹果的VR、AR和MR布局来说 , 以及使用安全性来看 , 小雷认为苹果在短时间内不可能放弃FaceID , 当然 , 也希望苹果能打脸 。 毕竟谁不喜欢人脸+指纹的解锁方案呢?
一些小功能改进
除了最重磅的口罩解锁之外 , iOS15.4版本还带来了另外两项“感知极强”的新功能 。 一是苹果总算开放了全局120Hz动画 , 我们都知道在iPhone13Pro系列上苹果总算为其配备了主流的120Hz高刷屏幕 。 不过根据up主和部分网友的反馈来看 , iPhone在运行大部分APP时屏幕刷新率并不能达到120Hz , 甚至还有部分APP被锁至60帧 , 根本体验不到所谓的高刷新率以及自适应刷新率技术 , 整体流畅性完全不及安卓 。
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国外开发者ChristianSelig表示在iOS15.4beta版中 , 苹果终于开放了全局120Hz , 所有第三方应用中的动画都支持以120Hz的频率显示 , 从而获得更流畅的使用体验 。 而在iOS15.4正式版中 , 小雷发现还是有不少APP没有以120Hz的模式运行 , 相比手上另一台安卓手机“卡顿”不少 。
另外此次iOS15.4还带来了跳票已久的UniversalControl全局控制功能 , 借助这一功能 , 用户可以在附近任何已登录iCloud帐户的Mac或iPad上使用同一套输入设备 。 比如在MacBook笔记本和iPad平板电脑上 , 自由使用其中一套设备的键盘和触摸板 。
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至于什么新表情、SharePlay共享、桌面小组件等功能就不在文章中过多讲述了 。
总的来说 , iOS15.4确实算得上是自iOS15发布以来最大的一次更新 , 口罩解锁和全局120Hz高刷的加入让小雷身边的同事都冒着熬出黑眼圈的风险在午夜更新自己的iPhone(毕竟晚上更新速度更快) 。 就小雷个人的体验来看 , iOS15.4的续航表现非常不错 , 起码比iOS15.3和iOS15.4beta版强上不少 , 因此小雷十分推荐iPhone12系列以上的读者们更新 , 不过还是提醒一句 , 在更新系统之前建议先备份一波 。