机械键盘|无愧旗舰之名 ROG耀光2幻机械键盘体验( 三 )



由于左上角独立的多媒体按键模块承担了一般键盘最主要的FN组合键功能 , 所以这键盘默认的FN组合键并不多 , FN+1到FN+6均是用来切换配置文件的 , FN+Esc为重置键盘 , FN+方向键别分切换键盘和光显矩阵屏灯效 。


键帽轴体






全面升级采用PBT双色注塑透光键帽 , 取代第一代ABS镭雕喷油涂层键帽 。 显然 , 更为耐磨、耐用 , 不易留下指纹、汗渍以及打油 。 键帽闭口字符 , ROG品牌标志性VI字体风格 , 辨识度还是比较高的 。 另外 , 键帽触感相对特别 , 磨砂感相对较强 , 有着非常干爽触感 。





ROG Strix Flare II Animate耀光2幻不再采用Cherry MX轴 , 改用了自家定制的NX轴 。 目前NX轴已经推出了三款 , 分别是线性NX山楂红 , 段落的NX摩卡棕和NX冰川蓝 , 从颜色上做区分大概都知道这三种轴体什么手感了 。 手上这版本搭载的是NX山楂红 , 对标MX红轴 , 拥有45gf触发压力 , 1.8mm触发行程和4.0mm总行程 , 按键寿命达到了7000万次 。 实际体验下来 , 其顺滑度 , 杂音和轴芯稳定性都得到了一定程度上的改善 , 属于标准十字轴芯产品里表现得比较好的一款轴体了 。





在如何解决大键手感肉这个问题上 , ROG采用了特殊的键位结构 , 不同于我们所知的卫星轴或者平衡杆 , ROG Strix Flare II Animate耀光2幻用的是简易结构 , 通过类似龙豆的部件夹住键盘内部的钢丝起到平衡大键位的作用 。 这结构最大的好处就是 , 绝对不会产生任何类似卫星轴造成的肉感 , 也不会对按压/回弹造成负面影响 。 而且 , 后续自行添加润滑调教也更容易 , 甚至无需拆卸 。





然后要说的是 , 终于有一个非主营外设的大品牌舍得在他们的键盘产品中加入热插拔功能了!尽管只是支持三脚轴体 , 好歹也是一种进步 , 至于什么时候做到更好的兼容性 , 加入五脚轴体的支持 , 或许要等新批次或者下一代产品了 。 定位板与PCB之间没有夹心垫 , 但有消音底棉的存在 , 空腔音相比以往产品会有明显改善 。


驱动界面






Armoury Crate奥创驱动里集成了键盘的大部分控制功能 , 如果需要自定义灯效 , 如果需要自定义灯效 , 则需要下载Aura Creator 。 在Armoury Crate里用户可以对除FN , 独立Win锁/亮度控制键外的所有键位进行自定义 , 包括独立多媒体按键 , 后者这么直观好用就尽量不要动了 。










灯光选项自带10+1种灯效 , 如果用的PC是华硕ROG全家桶 , 简单一键Aura Sync神光同步就好了 。 性能上的彩蛋 , 就是加入了8KHz轮询率 , 这也是市面上为数不多能到到8KHz轮询率的键盘 , 对于那些操作出神入化唯快不破的玩家来说很有用 。














AniMe Matrix就是重中之重了 , ROG Strix Flare II Animate耀光2幻的光显矩阵屏上有312颗可编程灯珠 , 可以利用到软件做出各种自定义的图案 。 AniMe Matrix中就有6种自带动画灯效 , 不过能在编辑灯效中进入二级菜单 , 这才是Armoury Crate最强大的地方 。 不但可以调整动画模式参数 , 还加入了文本灯效 , 不过任何小写字母都会自动显示为大写 。 内容库里有更多的动画效果 , 在“下载更多”中进入内容平台 , 获取更多的动画效果 。 不过这还不是全部 , 用户也可以自行上传图片 , 显示屏会根据图片调整动画效果 , 通过像素形式显示 , 只是碍于矩阵屏分辨率原因不能做到太精细 。 追求实用主义的 , 不妨进入右上角的系统模式在矩阵屏中显示时间 。