本文转自:天目新闻作为数字娱乐的典型应用|IDC和中国信通院研判:中国云游戏市场将在2022年迎来爆发拐点( 二 )


目前云游戏的商业模式 , 主要以时长费用与会员费用组合制、周期订阅制、免费和内购组合制为主 。 如达龙云电脑、网易云游戏、咪咕快游等均主打订阅与时长制 , 部分如斗鱼云游戏、虎牙YOWA、TapTap还是免费状态 。
报告显示 , 云微端商业模式被产业高度认可 , 其在促进用户及收入规模化增长层面效果显著 , 越来越多的游戏内容商将游戏主动上云的意愿更加强烈 , 大型端游、重度手游等高品质游戏逐渐微端化、移动端化的趋势更加明显 。
报告认为 , 云游戏未来商业化模式发展可能会向云试玩和“云游戏+直播”方向倾斜 。
本文转自:天目新闻作为数字娱乐的典型应用|IDC和中国信通院研判:中国云游戏市场将在2022年迎来爆发拐点】云试玩广告模式简化了游戏的推广流程 , 降低了游戏的体验门槛 , 同时其对于游戏新增注册转化率及推广转化率都有明显的提升作用 。 而“云游戏+直播”实现了对主播、观众、游戏厂商的三向赋能 , 该场景下 , 观众与主播能够通过云游戏进行深度连接 , 用户可以切身享受到更具沉浸感、更具开创性的游戏体验 , 主播也将获得持续的流量注入及礼物收入 , 从而大幅提升直播间的用户活跃度及粉丝付费额度 。 目前 , 国内的TapTap、B站、虎牙 , 以及国外的Meta、IronSource、Applift都在“云游戏+直播”模式上有所突破 。
本文转自:天目新闻作为数字娱乐的典型应用|IDC和中国信通院研判:中国云游戏市场将在2022年迎来爆发拐点
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