Oculus Quest 3:到目前为止我们所知道的一切( 三 )
话虽如此 , 知道Meta计划看到其硬件成为主流VR平台 , 它可以选择让所有人更容易使用Quest3(即比Quest2更便宜) , 或者采用苹果式的通过提高价格使其产品看起来更具吸引力(阅读:独家)的模式 。
我们已经听到有人抱怨即将推出的ProjectCambria耳机价格昂贵 , 因此Quest3可能会更贵——如果它确实最终成为更好的设备的话 。
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OculusQuest3预测
在我们对OculusQuest2的评测中 , 很难找到一款被证明身临其境、舒适且易于使用的VR头戴设备 。 然而 , 尽管它显然在VR市场上处于领先地位 , 但它仍然违反了该技术作为一个整体所遭受的一些陷阱 。 以下是我们希望在OculusQuest3上看到的更新列表:
改善晕车预防
这些技术陷阱之一 , 也许是不可避免的 , 是使用任何VR耳机时经常会出现的晕动病 。 根据您对呼呼声和模糊的容忍度 , Quest2可能是一种令人头晕目眩的诱因 。 虽然目前还没有明确的途径让任何VR头戴设备免受用户头晕的影响 , 但我们仍然希望在OculusQuest3上看到改进 。
更适合
设备的安装也是如此 。 虽然Quest2在头戴时确实是一个舒适的重量 , 但它仍然可能有点幽闭恐惧症 , 以实现良好的紧密贴合 。 同样 , 这是几乎所有VR头戴设备都会遇到的问题 , 也是下一代硬件至少应该尝试更好地解决的基本问题 。 上述那些设计传闻表明 , 新的Oculus设备可以解决其中的一些问题 。
改进的Oculus商店
我们希望看到的其他改进包括更有效的VR内Oculus商店 。 虽然浏览器和应用程序中的等效商店可以很容易地发现新版本和搜索即将推出的游戏 , 但耳机本身的商店似乎在显示哪些应用程序时掷骰子 , 无法快速导航到新内容 。 这使得在使用该设备时预订游戏和发现要购买的新游戏变得困难 , 这是确保耳机保持可重玩性的关键部分 。
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社区式的社交空间
虽然Quest2有一个称职的派对邀请系统 , 可以让你与朋友逐个游戏 , 但中间没有社交空间可以与其他人互动 。 看到Quest3引入一个虚拟社交空间会很有趣 , 就像NBA2K的社区区域一样 , 可以与其他人分享一些停机时间 。 如果没有人分享 , 现在的家庭环境中的多人家具怎么办?幸运的是 , Meta的新元宇宙项目——看似雄心勃勃——表明虚拟社交空间将成为未来所有Quest头显的前沿 。
改进的媒体共享
在Oculus设备上分享屏幕截图和视频从未如此简单 , Quest2试图解决这个问题却收效甚微 。 在分享你的VR内容之前 , 你仍然需要跳过几个环节 , 这些内容通常是随意捕捉的 , 所以我们希望看到Oculus3让整个交易更容易获得 。 1080p视频、应用程序集成、适当的音频同步——这些也都很好 。
OculusQuest3的未来之路
尽管VR游戏是一种近年来肯定受到欢迎的媒介——据报道 , Quest2的预购量是其前身的五倍——但它仍然被认为没有进入主流市场 。
至少 , 这是马克扎克伯格的观点 , 据报道 , 他在2018年表示 , 需要1000万VR用户才能确保Oculus平台“对各种开发者来说都是可持续的和盈利的” 。 不过 , 他确实补充说 , “一旦我们跨过这个门槛 , 我们认为内容和生态系统就会爆炸式增长”(正如RoadtoVR报道的那样) 。
现在市场上还有一个巨大的漏洞 , Quest3可以填补这个空缺 。 ValveIndex是迄今为止我们测试过的最好的VR头戴设备之一 , 但在过去一年中 , 晶体管的短缺实际上导致该设备的生产停摆 , 因此很难买到 。 那么 , 一款新的Qust设备可以借鉴Valve头显的成功经验 , 并在VR行业站稳脚跟 。
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