在这之后 , 杜比全景声软件就会自动根据音源的位置变化情况 , 计算出每一个音箱在播放该音源时合理的音量大小与混响程度 。 以结论而言 , 你会感觉到“全景声”所呈现出的定位感 , 远比一般的环绕声要强得多 , 甚至可以听出每一分每一刻不同的音源分别进行了多大幅度、多快速度的移动 。 这是因为全景声并非完全基于多声道录音 , 而是“计算音频”技术的最新成果 。
杜比全景声的特性 , 意味着它更注重音频的“定位感”
是不是觉得很神奇?但是 , 这种“先有音源相对于听音者的位置移动参数 , 再用计算而非录音去生成精密的音频变化效果”的机制 , 就决定了杜比全景声其实有一个非常非常大的局限性:它要求发声装置和用户之间 , 必须保持一个相对恒定的位置关系 , 否则 , “全景声”的效果就会大打折扣 。
PC音箱的位置与体积限制 , 使它很难兼容“全景声”
明白了“全景声”和“环绕声”最根本的差异后 , 我们再来看市面上各种配备了“杜比全景声”技术的设备 , 其实就很好理解了 。
比如 , 大家会发现许多手机、笔记本电脑和电视的扬声器 , 支持“全景声”功能 。 这是因为它们的机身大小是在设计时就决定好的 , 因此设备上所有扬声器的位置和音量大小 , 也都经过了精密的计算 。 再加上此类设备使用的时候 , 本身用户与设备之间的距离也不会有太大的偏差 , 因此“全景声”效果其实是相对比较容易保证的 。
又比如说 , 在一些客厅的高端音箱组合 , 或者是客厅用的大尺寸SoundBar上 , 也会看到对“杜比全景声”的支持 。 但如果你用过这些设备就会发现 , 它们在安装、配置时往往需要借助专门的调音麦克风、或手机上的配套APP , 进行一个名为“校准”的操作 。 而校准目的其实就是告诉全景声解码器 , 你的沙发和每一个音箱、每一个扬声器之间 , 是怎样的一个相对位置关系 , 并且只有进行了这一步后 , “杜比全景声”的效果演算才能正常进行 。
“全景声”和“全景声”不是一回事
除此之外 , 可能有的朋友会说 , “我的耳机不是也支持杜比全景声吗 , 怎么就没这么复杂呢?”这里面其实也是有“坑”的 。 一方面 , 绝大多数耳机本身其实是不支持杜比全景声多声道演算的 , 它们所支持的只不过是一个名为“杜比全景声”的类环绕音效而已 , 与真正的全景声并非一回事 。
JVC的真·杜比全景声耳机 , 下面那个是它配套的解码器和全景声运算单元
【音箱|杜比全景声很强,但为啥以前没有PC音箱支持?】另一方面 , 历数市面上仅有的几款真正能回放“杜比全景声”影院效果的耳机就会发现 , 它们同样在使用前会有一个特殊的配置过程 , 需要用手机拍摄双耳的形状并进行分析 。 这一步其实与家庭影院的校准是一个道理 , 只不过它是通过分析你的耳廓、耳道形状来优化全景声的定位演算效果 , 也就是所谓获取HRTF(头相关传输函数)的过程 。
同一个品牌支持全景声的电视音箱 , 比不支持全景声的体积和成本都高出数倍
明白了以上这些道理 , 我们再来看主流的PC多媒体音箱就会发现 , 无论是传统的2.0书架箱、2.1 , 或者5.1多声道音箱 , 还是近年来比较火的桌面级SoundBar , 这类产品一是摆放位置的随机性较大 , 从形状上就很难保障扬声器单元之间有足够的间距和精确的位置关系 。 其二则是受制于成本因素 , 绝大多数的主流PC音箱也不可能像专业级的家庭影院或高端影院耳机那样 , 配备复杂的调音和校准设备 。
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