纳斯达克|Leonard Cohen版权被收购,环球音乐年营收首次超百亿美元( 三 )


· 3月2日消息 , 美国作曲家、作者、词曲版权商协会(American Society of Composers Authors and Publishers , ASCAP)发布了2021年的年度报告 。

数据显示 ,2021年ASCAP的总收入达13.35亿美元 , 创历史新高 , 同比增长0.6% 。其中 , 美国国内表演授权收入首次超10亿美元 , 但由于疫情影响 , 海外表演授权收入同比跌幅近10% , 为3.24亿美元 。 2021年 , ASCAP将12.54亿美元分配给了超85万名词曲作者和版权代理商 。>> 德国录制音乐产业总收入连续两年超20亿美元
· 3月3日 , 据德国音乐产业协会BVMI公布的最新数据 , 德国录制音乐总收入连续两年超过20亿美元 。BVMI报告称 , 德国市场的实体唱片销售和流媒体收入总计19.6亿欧元(约22亿美元) , 与2020年的17.9亿欧元(约20.2亿美元)相比 , 同比增长10% 。
录制音乐收入的最大份额(76.4%)为数字音乐 , 达到15亿欧元(约16亿美元) , 较去年的13亿欧元(约14.4 亿美元)同比增长17.7% 。
其中 , 音频流媒体收入同比增长18.6% , 占2021年总收入的68.3% , 达13.3亿欧元(约14.7亿美元) 。 德国在2021年间流媒体总播放量达1650亿次 , 同比去年增长近20% 。此外 , 包括黑胶唱片和CD销售在内的实体唱片收入占录制音乐总收入的23.6% , 即4.62亿欧元(约5.12亿美元) 。其中 , CD销量同比下降16.7% , 但仍然是市场上第二大的销售形式 , 占总收入的16.3% 。 与此同时 , 黑胶唱片的销售额增长了20.1% , 占德国录制音乐市场总收入的6% 。
>> 2021年环球音乐总收入首次超100亿美元

· 3月3日 , 据环球音乐(UMG)公布的最新财报显示 , 其2021年全球总收入(含录制音乐、词曲版权和周边等业务)为85亿欧元(约100.3亿美元) , 同比增长17.0% 。2021年 , 录制音乐收入达68.2亿欧元(约80.6亿美元) , 同比增长16.9% 。 如果参考索尼音乐、华纳音乐将周边销售收入计入录制音乐收入的算法 , 环球音乐的录制音乐收入将达71.9亿欧元(84.8 亿美元) 。 其中 , 流媒体收入达44.8 亿欧元(约52.9 亿美元) , 同比增长19.8%。
同时 , 环球音乐词曲版权集团(UMPG)2021年度的年收入达13.4 亿欧元(约15.8亿美元) 。 这也是UMPG史上首次突破15 亿美元的年营收大关 。
另外 , UMG的税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为16.9亿欧元 , 调整后的EBITDA为17.9 亿欧元(约21.1 亿美元) , 调整后的 EBITDA 利润率为 21.0% 。
值得一提的是 , 环球音乐集团 2021 年的总收入(85 亿欧元)刚好是十年前(2011年)年收入(42 亿欧元)的两倍多 。主编说:卢西恩·格兰奇爵士倍牛儿 。
资本市场>> Epic Games宣布收购Bandcamp

· 3月2日 , 《堡垒之夜》和虚幻引擎(Unreal Engine)开发商Epic Games宣布收购在线音乐商店和音乐社区平台Bandcamp , 但没有披露交易条款 。在声明中 , Epic认为Bandcamp将在其为内容、技术、游戏、音乐、等打造的内容创作者市场生态系统的愿景中发挥重要作用 。【纳斯达克|Leonard Cohen版权被收购,环球音乐年营收首次超百亿美元】同时 , Epic也提到 , “公平和开放的平台对创造者经济的未来至关重要 , Epic和Bandcamp的共同使命是建设一个对艺术家最友好的平台 , 让他们能够保留自己辛苦赚来的大部分收益 。 ”
Bandcamp采用的是“音乐人优先”的收益模式” , 根据该公司的说法 , 创作者平均能从每笔交易中获得82%的收益 , 该公司长期以来一直致力于向创作者支付高于竞争对手的报酬 。 自2008年成立以来 , Bandcamp支付给艺术家和唱片公司的款项接近10亿美元 。Epic旗下的旗舰游戏《堡垒之夜》已成为众多主要明星的虚拟表演和视频首演空间 , 而其虚幻引擎则被用作索尼音乐沉浸式音乐工作室创作的3D 音乐视频的基础 。Bandcamp的联合创始人兼首席执行官在博文写道 , Bandcamp 将继续作为一个独立的市场和音乐社区运营 , 他将继续领导其团队 。