《哈利波特》手游之后|《指环王:崛起之战》再现欧美大ip改编荣耀( 二 )
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不过在那之后 , 《指环王》并没有再推出SLG品类的新作 。 在2021年推出一款新的指环王IP手游 , 最直观的不同首先自然是画面上的:大世界的光影、植被等小细节表现 , 地图缩放时候体现出的精细度 , 展示界面的高模的英雄人物都在告诉用户:近几年来画面质量最高的《指环王》游戏来了 。
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大IP的率土like玩法
作为一款SLG游戏 , 《崛起之战》倒是没有太多超出常规预期的玩法内容 。
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截自B站ilovewsz
以往一些知名IP推改编的SLG产品 , 不时会有用户吐槽游戏“不出意外地做成COK-like”再加上对应IP的调整 。 有了《率土之滨》的成功经验之后 , 《崛起之战》则选择了另一套成熟的框架 。
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与《率土之滨》似 , 游戏当中的大地图也被切割成了众多地块 , 这也比较符合中土世界观当各个国家、地区势力雄踞一方的背景设定 。
核心玩法上 , 《崛起之战》的循环和常规SLG大同小异 , 同样性需要玩家建立(选择)城邦、产出部队、囤积资源、巩固城防、集结盟友、外出征战 。 当然 , 相比同类游戏 , 率土-like的产品在城建的部分有所简化 。 更多的重点偏向大世界的征战 。
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同时 , 率土-like经典的赛季制也引入到了《崛起之战》当中 , 定期为正在运营中的游戏引入新的要素 。 当前游戏已经推进到了第三赛季 。
而一些靠近原著的设定 , 则成为了《崛起之战》区别于同类的明显差异 , 像是开局玩家选择的魔戒就对应了天赋树系统 , 随着进程推进不断解锁新的能力 , 也呼应着“魔戒强化持有者力量”这一主题 。
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《指环王》中的英雄人物 , 则是另一条重要的养成线 , 和常规SLG一样通过装备、技能天赋树来养成 。 玩家的经营、征战等行为都会积累声望点数 , 用以招募英雄 。 英雄也会成为战斗当中具有决定力量的一环 。 在大众熟知的形象基础上 , 这或许会成为后续游戏买量投放上的优势 。
《哈利波特》在国内和《指环王》在海外
我在开篇提到了哈利波特 , 对于国内的读者、影迷以及游戏玩家而言 , 谈及魔法、奇幻题材时 , 这两部作品时不时就会被同时提起 。
诚然 , 在奇幻领域 , 二者的故事类型、受众类型细分下去又有很大不同 , 但在IP发展 , 以及其娱乐产品的衍生方面 , 二者又有不少相似之处 。 比如他们都在原著小说的基础上 , 通过系列电影极大地扩充了IP受众 。 移动游戏时代之前 , 也都推出过各种不同玩法的游戏 , 覆盖PC和主机平台 。
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和《哈利波特》系列类似 , 《指环王》在过去也推出过一系列改编游戏 , 有以电影为蓝本的偏流水线的产品 , 也有近几年华纳发行的《中土战争》系列这样3A级别的RPG大作 , 甚至还有对应的乐高系列 。
此前许多年里《指环王》相关的游戏都以RPG玩法为主 , 这一次《崛起之战》选择了SLG , 从品类上形成了差异化(上一款《指环王》SLG也已经过去很多年了 。 )
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