Meta“挥泪斩马谡”,巨头们2022年的VR/AR“暗战”已经开始了吗( 二 )


在被用户提问Meta(当时还叫Facebook)是否真的在打造操作系统 , 以及为什么时 , 扎克伯格回应称:
我们正在构建一个现实的操作系统.....但归根结底 , 我们需要基本上能够设计和定制堆栈的每一层 , 以提高我们交付这些系统所需的性能和效率 。 (Wearebuildingarealityoperatingsystem....Butattheendoftheday,weneedtobasicallybeabletodesignandcustomizeeverylayerofthestackinordertobuildouttheperformanceandefficiencythatweneedinordertodeliverthesesystems.)
采访人员注意到 , 按扎克伯格所说 , 提高性能与效率 , 是自研操作系统的重要原因 。
Meta“挥泪斩马谡”,巨头们2022年的VR/AR“暗战”已经开始了吗
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无独有偶 , 知名科技博主、分析师本·汤普森(BenThompson)此前曾对于XROS解散一事的解读实际上与扎克伯格此前的思路如出一辙 。
他认为 , 从目前到未来的几年内 , VR/AR设备在性能上仍将难尽人意 。 考虑到图像对用户的重要性 , 作为底层架构的系统必须要和芯片等硬件深度结合 , 从而最大化地发挥硬件的性能实力 。
也就是说 , 要想让VR设备发挥出最高性能来满足更多用户的需求 , 解决那些困扰消费者更困扰厂商的“晕动症”等问题 , 软硬件的高度配合是极为重要的 。
目前Meta的Oculus等设备 , 均采用的是基于Android内核作为底层架构的方案 , 这也意味着 , 目前的Meta正在使用的操作系统实际上仍是以Android为基础“二次开发”的 。 尽管Android是一个开源的、开放程度极高的系统 , 但考虑到未来VR市场的广阔前景 , Meta仍不想有一点点“受制于人” 。
Meta“挥泪斩马谡”,巨头们2022年的VR/AR“暗战”已经开始了吗
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采访人员注意到 , 事实上除了Meta , 谷歌、苹果和微软近年来也在针对VR/AR设备的操作系统上 , 各自下了一番功夫 。
去年12月底 , 科技媒体TheVerge就曾爆料 , 此前曾领导XROS团队的MarkLucovsky加入了谷歌 , 并着手为其组建“增强现实操作系统(AugmentedRealityOS)”团队;
而早在XROS建立的同年 , 苹果就被曝出正在打造其内部代号为''Oak''的新操作系统 , 旨在为苹果自研的VR/AR设备提供名为“rOS”的独立操作系统 。
采访人员注意到 , 为不同设备提供不同的操作系统已经成为了苹果产品的传统 , 就像iPhone有iOS、Mac有macOS、AppleWatch有watchOS , 甚至AppleTV也有tvOS来做支持一样 。
Meta“挥泪斩马谡”,巨头们2022年的VR/AR“暗战”已经开始了吗
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这样看来 , 操作系统即将成为巨头们抢夺VR/AR市场的新“护城河” , Meta长达四年的投入也的确目光深远 。 但300人团队4年的投入可谓耗资巨大 , 为啥说解散就解散了?
VR“战争”已经打响:群龙无首的XROS , 只能“化整为零”
采访人员认为 , 造成XROS不得不解体的原因 , 首当其冲的就是的团队带头人马克·卢科夫斯基(MarkLucovsky)的离开 。
拥有超过35年软件开发经验的卢科夫斯基曾多年供职于微软和谷歌 , 设计过WindowsNT、创建过AJAXAPI , 是一枚不折不扣的软件“大神” 。
Meta“挥泪斩马谡”,巨头们2022年的VR/AR“暗战”已经开始了吗
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不过 , 去年Meta的“吹哨人”事件彻底激怒了他 。 在接受TheInformation采访时 , 他表示正是因为通过“吹哨人”事件了解到公司的更多内幕 , 从而决定离开 。
除了团队带头人的流失 , 财报数据不佳给Meta带来的重压 , 也是其不得不“开源节流”的选择 。
据2021年Meta旗下RealityLabs(VR/AR)的财报显示 , RealityLabs在2019年的亏损金额是45.03亿美元 , 2020年为66.23亿美元 , 而2021年则达到101.93亿美元 , 同比增加52.5% 。 亏损逐步提升的同时 , 营收却难言乐观 , 2019、2020、2021年分别营收金额为5.01亿美元、11.39亿美元和22.74亿美元 。