腾讯一年投资和收购超过100家游戏公司,这阵仗是打算买未来了?

最近一段时间 , 大家可能被腾讯在全球范围内收购游戏开发商的新闻“袭扰”得有些麻木了 , 前几天 , 腾讯刚刚宣布全资收购了加拿大的初创游戏开发商“InflexionGames” , 而仅仅两天之后 , 又有消息称 , 早在2021年11月 , 腾讯就已经收购了波兰游戏开发及发行商、制作过《国王的恩赐》系列的“1CEntertainment” 。
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根据相关信息 , 腾讯在过去一年的时间中加快了对海内外游戏厂商的投资与收购 。 在2020年全年 , 腾讯在游戏领域投资仅为33笔 , 而到了2021年 , 腾讯就收购和投资了超过100家游戏公司 , 相当于每3天就投资一家游戏公司 , 且更多投资集中在下半年 , 创造了全球范围内最快的“投资收购”记录 。 不少网友好奇 , 腾讯为何要如此疯狂地投资和收购游戏厂商 , 最主要的原因 , 可能跟从去年开始的“元宇宙”狂热及腾讯自身技术积累短板有关 。
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2021年3月 , 被誉为“元宇宙第一股”的Roblox上市 , 创造了惊人的市盈率 , 而后 , Facebook改名为Meta , 高调进军元宇宙 , 将这一概念炒作成互联网行业的新风口 , 一时之间 , 全球互联网科技企业都挤破了头向着元宇宙的领域来钻 , 腾讯自然也不例外 。 但是在尝试接触元宇宙后 , 腾讯却悲观地发现了一个事实——在这个原本应该是自己主场的领域 , 原先的一切都玩不转了 。
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某种意义上来说 , 腾讯对于元宇宙 , 是具有得天独厚优势的 , 作为Roblox的投资者之一 , 腾讯第一时间代理了发行了国内版《罗布乐思》 , 可是这款产品在上线仅仅三个月后 , 就被腾讯宣布停止注册停止测试了……而最根本的原因 , 是因为腾讯虽然已经是全球营收能力最强的游戏公司 , 但其本身严重依赖社交网络对游戏的推广宣传 , 游戏技术力的积累却并不出色 , 而且受限于腾讯体系本身对营收的硬指标 , 旗下产品也严重的表现出同质化、重氪金的特色 , 只适应于特定的用户群体 。
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意识到自己在元宇宙领域的短板 , 腾讯只能采取“抢购”模式 , 希望借助收购海量的初创游戏公司 , 来押注其中有能够产生技术突破的团队 , 为自己赢取一个“元宇宙”未来 。 坐拥金山却只能行此拙略 , 实在是让人有些五味杂陈 。
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与腾讯有着鲜明对应的 , 是网易 。 作为跟腾讯“相互竞争”了多年的游戏公司 , 网易一直秉持着“重自研”的发展战略 , 对技术领域的投入和布局相当深厚 。 这种技术积累 , 在面对元宇宙这个新生概念时 , 也显露出了它得天独厚的优势 。 早在几个月前 , 网易就已经在招聘虚拟场景搭建的建造师、捏脸师等职位 , 而丁磊也在财报电话会议上表示 , 元宇宙虽然还没接触过 , 但是网易已经在技术和规划层面上做好了准备 。 而进一步来说 , 网易旗下的古风网游《逆水寒》 , 本身就算是国内最早尝试元宇宙应用的网络游戏 。
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腾讯一年投资和收购超过100家游戏公司,这阵仗是打算买未来了?】说起《逆水寒》 , 在国内的游戏圈也算是鼎鼎大名了 , 这款游戏是国内画面表现最好、“黑科技”应用最多的古风网游 。 而在2020年 , 网易承办了第二十届中国虚拟现实大会 , 考虑到疫情原因导致的交通障碍 , 网易就决定在《逆水寒》中举办第二届国际分布式人工智能学术会议DAI , 并组织旗下多个部门的技术团队 , 在短短几个月时间里突破了诸多技术难点 。