以往的广告营销手段 , 大多以产品性能为重点 , 虽然也许能达到提高销量的目的 , 但并不能洞察消费者的想法和爱好 , 甚至会激发其逆反心理 。 随着直播、短视频的兴起 , 传统广告的概念被削弱 , 广告主向内容生产方发起了广告定制 , 并通过直播带货、好物分享的形式将其推送给潜在消费者人群 。 然而 , 这一模式也并不能最大程度地激发消费者的同理心 。
实际上 , 广告商要想最大化地获得用户的共情 , 就应该思考如何扮演一个互动性的传播者的角色 , 以及如何产出更有深度的内容 。 而元宇宙就恰好给广告商提供了应用场景 , 元宇宙中的每一名参与者都能自主创造内容 , 元宇宙所提供的的沉浸式的社交体验也能提升用户间的互动频率、改善互动体验 。
GUCCI与Roblox合作推出“GUCCI品牌虚拟展览”
在元宇宙里 , 广告商就不再是单向的传播者 , 与用户之间将产生更为紧密的联系 。 而这种消费关系的转变也能为广告商带来新的收入来源 。 比如 , 某服装品牌为了扩大品牌影响力 , 可以与游戏平台合作开发一款体验向的游戏 。 而玩家不仅可以在游戏里的体验场景中试穿该品牌的多款经典产品 , 也能在通过探索和做任务来获得相应奖励 。 这种营销方式在模拟真实场景的基础上 , 增强了广告商与用户的交互 , 从而潜移默化地进行渗透 。
NBA NFT 球星卡
元宇宙里的营销模式远不止于此 , 建立虚拟市集、引入虚拟数字人、发布具有功能性的NFT等等 。 虽然看似新兴 , 但这背后的逻辑是相似的 , 都是通过玩法多样的互动形式 , 将消费者的注意力从场景或事件上嫁接到广告商提供的体验上 , 进而加强其对品牌的好感度和认知度 。
电影《失控玩家》
我们目前仍处在元宇宙的初级阶段 , 现在所见到的绝大多数元宇宙营销都是虚晃着“元宇宙”的旗帜 , 为了蹭热点、博取关注 。 这些广告商并没有通过对元宇宙的概念的认知 , 对自己的品牌有个明确的定位 , 以及制定目标人群 。 作为消费者 , 我们要注意辨别 。 而对广告商来说 , 在元宇宙时代应当意识到 , 广告也是内容的组成部分 , 且广告商和消费者同为内容共创者 。 广告商需要不断丰富内容的表现形式 , 以及与消费者建立良好的互动关系 , 才能借助元宇宙这块肥沃的土壤扩大自身影响力 。
回看Meta , 尽管进行圆桌会议后 , 投资过Meta的广告商大部分仍持谨慎态度 。 但是Meta作为VR硬件市场的领头羊 , 未来能否在元宇宙这条赛道上探索出成功的盈利模式 , 也尚未可知 。
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