xr|腾讯三提全真互联网( 二 )



图:全真互联网产业链(来源:新眸绘制)
来与去互联网是有记忆的。
从2020年底至今,腾讯一共3次正式提及全真互联网。
首次提起,是全球5G正式展开部署的后一年。作为5G核心的应用场景,VR/AR技术迎来迅猛发展,加上疫情影响,隔离生活让VR游戏、虚拟会议、AR测温、云端展览等需求爆发。相关数据显示,2020年全年,全球VR头显出货量达670万台,同比增长72%,AR眼镜出货40万台,同比增长33%。
从数据上看,VR比AR市场应用更广。
这背后有两个原因:一方面,得益于成熟的产品技术和相对完善的供应链体系;另一方面,是VR企业向C端渗透的ROI。以业内标杆Quest头显为例,它在2020年进行了产品升级,配备了刷新率更高的镜片,最大容量和运行内存均有所提升,然而价格上不升反降,新产品比上一代低了约100美元。
和VR相比,AR产业略显青涩。
形态上,功耗、体积、重量居高不下,对比度、亮度、视场角等光学显示不够稳定,技术深度也有待补齐。价格方面,受制于成本,AR设备平均比VR贵了1000美元,价格高企决定了AR仍停留在中高端To B场景应用,难以下沉至消费级。
在这种背景下提出全真互联网,腾讯想抢吃螃蟹的意图可见一斑。
第二次公开谈起,已经是一年后。去年11月,腾讯数字生态大会上,邱跃鹏(腾讯公司副总裁、云与智慧产业事业群COO兼腾讯云总裁)详细阐述了全真互联网的最新进展:在已有的概念基础上,他明确指出了3个相关技术趋势——算力、云、传输。
算力意味着芯片升级,云是对海量数据的存储与分析,传输侧重交互共享。就大数据行业目前的发展状况来看,腾讯的思路并没有太多创新点,但站在战略角度,却能窥见腾讯在VR/AR技术上的决心和野心。
过去10年里,腾讯一直把脚步重心放在软件层,加上过于频繁的投资动作,人们一度质疑它科技公司的身份(最典型的一篇,是潘乱的“腾讯没有梦想”)。此番借由全真互联,腾讯一次性推出了三款芯片:针对AI计算的“紫霄”、用于视频处理的“沧海”、面向高性能网络的“玄灵”,也算是间接回应了嘲讽。
最近一次和全真互联相关的大动作,是至今尚未对外详解的XR(扩展现实)。从已有的消息来看,XR业务部门正处于活水招聘阶段,涉及40多个岗位,覆盖内容生态、运营、技术研发三个方向,业务包括XR游戏工作室、硬件研发、XR商店渠道生态培养以及产业投资合作等。
当然,这波操作也延续了腾讯此前布局的基本逻辑。
具体来说,从软、硬两端着手,兼顾消费者与开发者,意图搭建起完整、立体的XR生态,最终贯通全流域。再联系腾讯已有的投资成果,有手部追踪领域的Ultraleap,也有掌握虚幻引擎的Epic Games,不难想象,在日后的竞争中,XR或成为下一个业务焦点。
明与暗全真互联网在明,对腾讯生态的辐射在暗。
历史的经验告诉我们:只有把新战略放到老盘子里看,才能找到新战略提出的必然性。
【 xr|腾讯三提全真互联网】“连接生态”,是腾讯对自己的定位。抛开尚在研发中的创新科技不谈,腾讯大致可以分为六个板块,社交、娱乐、咨询、金融、工具以及企业端。其中,只有金融板块和工具板块(地图业务除外)和全真互联关联度较小,其它业务均有相应的场景匹配。
xr|腾讯三提全真互联网
文章插图

图:腾讯业务体系(来源:新眸绘制)
这当然不是巧合。
草蛇灰线,腾讯发力全真互联,准确来说是以自家阵地作为出发点。这时候扬起一面旗帜,表面上是预判行业前景,实则是为当前业务的下一步发展造势。最明显的体现,莫过于2018年领投燧原科技和2020年成立蓬莱实验室,这些都是在全真互联提出前的动作。