顺为资本冯铮:我们距离《头号玩家》中的“Metaverse”还有多远?( 二 )


二、具有代表性的数字人
首先是数字人中的“奶奶辈儿选手”初音未来 , 她最早其实是一个可以做电音音乐的软件 , 后来配合她的声音打造出来一个形象 。 第二个 , 绊爱是日本目前最火的virtualYouTuber , 在YouTube上做一些虚拟的表演 , 获得了很多人的喜爱 。 接下来是Bilibili孵化出来的泠鸢 , 形象比较中国风 , 算是对标绊爱的一个形象 。 可以看出 , 前三个形象都比较二次元、动漫风 。
再后面是一家美国洛杉矶的公司制作出的LilMiquela , 是一位超写实风格的虚拟偶像 , 她从Instagram出道 , 内容包括图片、视频、访谈等等 , 塑造的是一个超级模特的形象 。 此外 , 超写实风格的虚拟偶像还有来自日本的IMMA , 这个形象会更符合亚洲的审美 , IMMA还曾经和窦靖童一起拍过一支MV 。
后面三个形象会更接近现实 , 首先这个身穿蓝色西服的 , 是由新华社与搜狗合作推出的AI女主持人“新小微” , 她可以根据新闻稿的内容自动播报新闻 , 能够直接生成一个动态的视频 , 效果也非常接近于现实中的播报员 。 再后面是Gatebox , 是一家日本公司做出来的带有全息屏幕的数字音箱虚拟人 , 音箱中有一位全息投影出来的二次元的女生 。 用户一回家 , 音箱中的女生就能够即时与他交互、对话 , 例如播报天气、日常问候等等 。 最后一位身穿白大褂的 , 是三星在去年CES大会中发布的一系列数字人中的其中之一 , Neon , 他主打的理念就是数字人可以逐步替代人们日常生活中很多有趣的角色 。
接下来我想与大家分享的一个非常重要的概念是:数字人将成为3D世界中的App 。 这与当前很多媒体稿件、行业分析中的理念有所不同 。
三、数字人将成为3D世界中的App
回顾历史可以看到 , 人和机器的交互方式是在不断改变的 , 本质上是因为我们交互的技术在不断地发生变化 。 比如大家最早在用电脑的时候 , 交互方式是通过看显示器上浏览器中的网站、网页 , 通过鼠标点击和键盘按键传达出来的指令实现运转 。
到了移动互联网时代 , 我们所使用的终端设备变成了智能手机 , 智能手机与电脑最大的区别在于触摸屏 , 触摸屏里的核心技术叫多点触控 , 这个大家都已经非常熟悉了 。 所以通过这样的交互技术 , 我们的交互方式就不再是使用键盘、鼠标和浏览器了 , 而是手机中的一个个App 。 大家的交互方式变成了手指的触控 , 并且衍生出了一系列排列组合 , 包括现在大家都非常痴迷的“抖音”的上滑下滑等操作 。
我们相信 , 3D技术的世界里 , 人们所使用的终端设备会变成VR和AR , 那么这样的世界里实际上就没有了屏幕的概念 。 我们看交互技术方面 , 我们所能看到的所有形象都是3D渲染出来的 , 而在与这些形象交互的过程中 , 他们背后所支持的技术就是刚刚我们提到的AI 。
顺为资本冯铮:我们距离《头号玩家》中的“Metaverse”还有多远?
文章图片
所以我们认为 , 在3D的世界里 , 将来的App会变成一个个数字人 , 我们会通过与数字人进行交互去获取信息 , 交互方式也就不再是按鼠标、敲键盘或者是点击屏幕了 , 而是直接用我们最自然的语言和动作 。
因此可以说 , 数字人是我们在3D世界中 , 最重要的交互媒介 , 将成为下一代的人机交互方式 。 我们在移动互联网时代不断寻找的超级独角兽App , 在未来就会成为一个个数字人 。 与数字人进行交互的方式其实是更贴近人类自然习惯的 , 所以会是一种更便捷、更舒适的体验 。
四、数字人赛道的创业切入点
接下来 , 我们来谈谈数字人的创业切入点 。