除此之外 , 俄罗斯还拥有卡巴斯基(杀毒软件)等知名公司 。 在小雷看来 , 受语言和政策等多种因素的影响 , 俄罗斯在互联网领域得以成长出一批实力较强的本土企业 , 虽说不是世界知名 , 但在本土和部分东欧市场上拥有较强的影响力 。 而另一边的乌克兰就不同了 , 本土市场容量(人口约为4400万)远不如俄罗斯 , 除了部分历史优势行业以外 , 难以成长出真正具有一定规模和行业影响力的互联网企业 。
乌克兰“发达”的IT外包产业提到乌克兰 , 就不得不先说一下4A Games , 这家位于乌克兰基辅的游戏开发工作室 , 曾开发出《地铁》系列这样的经典作品 。 就市场表现来看 , 《地铁》系列叫好不叫座 , 4A Games对游戏画面细节的追求过于严苛 , 使得《地铁》系列被用户冠以显卡杀手的称号 。
对比隔壁波兰的CD PROJEKT公司 , 4A Games的发展就显得落后了一些 。 CD PROJEKT开发出了《巫师3》和《赛博朋克2077》等热门游戏 , 市值曾一度领先育碧 , 同时 , CD PROJEKT还爆出过帮玩家更新自己盗版游戏的迷惑操作 , 被网友称为“蠢驴” , 这些举措是无论是有意还是无意 , 都间接提升了玩家对“蠢驴”的好感度 。 而4A Games的《地铁》系列的游戏题材更窄、公司也更高冷 , 不利于吸引更多玩家 。
其次是乌克兰的本土最大电商平台Rozetka , 据其官网介绍 , 在乌克兰基辅内的订单可以在一天内送达、其他乌克兰地区为两天 。 也因出色的配送服务 , 2018年时Rozetka的访问量超过七亿 , 顾客回头率达到81% 。 这么一看Rozetka与我们国内的京东比较相似 , 都较为重视物流配送 , 并以此提升用户留存率 。
除了以上两家有一定名气的企业外 , 乌克兰的许多泛互联网类企业并不出名 , 几家头部IT企业的主营业务是技术外包 , 如SoftServe , 为国外知名公司提供软件开发和运维等服务 。 所以能想象到 , 许多IT类人才都去从事IT外包工作 , 而非去创业与其他国外的行业巨头掰手腕 。 同时 , 去年6月发布的《全球年度创业生态系统报告》也指出 , 复杂的税收和官僚主义阻碍乌克兰初创企业的发展 , 当地人才易流向海外 。
乌克兰作为重要的IT服务出口国 , 向海外输送大量的IT服务与人才 。 Honeypot的一份2021年开发者调查资料显示 , 乌克兰有六成的技术人员在外包公司工作 。 乌克兰国家统计局的数据显示 , 仅2019年 , 乌克兰向海外出口IT服务的收入总计24.3亿美元 , 占到乌克兰服务出口总额的16% 。
无独有偶 , 小雷在乌克兰外交部和乌克兰学院管理的外宣与交流的网站上发现 , 在投资部分网站将IT技术放在了第一位 , 排名高于能源、汽车制造和农产品 , 内容主要介绍乌克兰在IT劳动力市场上的优势 。 能将IT技术放到对外宣传的首要位置 , 说明乌克兰已将IT技术视为国家发展的一大优势 , 想以此吸引更多外企投资 。
一方面 , 乌克兰本土难以成长出实力足够强大的互联网企业 , 使得IT类人才只能以寻找外包类工作;另一方面 , 其他国外公司也热衷于招聘乌克兰的IT技术人才 。 在人力支出成本上 , 位于东欧的乌克兰招聘IT人才的成本较低 , 而早早在IT外包领域发力的乌克兰 , 已培养了一大批IT人才 , 吸引了谷歌、微软、波音和西门子等知名公司在乌克兰开设专门的研发中心 。
可以说的是 , 对于多数国家来说 , 经济全球化的过程也是国际分工的过程 , 不同国家需基于地理位置、自然资源、人口等因素找到合适的“位置” 。 在以前乌克兰是苏联的重工业基地 , 而现在其或更想将自己定位为国际重要的IT外包服务出口商 。 发展定位的改变 , 使乌克兰不太需要“重复造轮子” , 也能发展一批对标俄罗斯的互联网企业 , 即经济学中的比较优势 。
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