勋章|3分钟读懂什么是“游戏化”( 二 )


勋章|3分钟读懂什么是“游戏化”
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三、游戏设计技术(Game Design Techniques)游戏化概念中的第二部分,就是游戏设计技术。大家再回想一下,游戏不仅仅只有游戏元素,这部分重视的是参与者的视觉体验的提升。但游戏的精髓在于,能够将杂乱无章的游戏元素,以某种方式“粘”在一起,并发挥1+1>2的效应。好游戏之所以被称之为好游戏,是因为它系统的、深思熟虑的、巧妙的设计了游戏进程(故事情节)。游戏设计师工作中打交道的不仅仅是游戏元素,还有算法、交互体验等。
游戏化的一些例子中,有的更侧重于元素,有的更侧重于游戏交互设计,有的则两者兼具。因此在游戏化的概念中,“游戏元素”及“游戏设计技术”都属于定义的一部分。
游戏设计技术,它是一种设计者的思考方式。它不仅仅是一套实践理论,而是一种应对挑战的方法。
四、非游戏领域(Non-Game Contexts)游戏化概念中的第三部分是“非游戏领域”,即游戏本身以外的任何事情。
玩游戏纯属为了娱乐。
但是,如果你参与一个游戏与你所在公司的业务相关,你参与的过程中,无形或者有形的是因为你所在公司某些目标服务;或者你的参与是因为试图学习与你的工作相关的知识;又或者你玩游戏是为了找到合适的工作……这些就是非游戏领域(Non-Game Contexts)的例子。
你所参与的仍然是游戏,但体验的基本原理确是游戏之外的东西,它独立于游戏体验之外,且具有有效性和意图引导的目的。例如:跑步对于Nike卖鞋很重要(在天猫、京东上,Nike旗舰店中的促销小游戏,直接目的就是卖鞋)。同时,跑步对于那些渴望改变现有身体状况,从跑步中获得健康的人来说也很重要,这就是在游戏之外所能获得的,所能冲刺的目的。
涉及游戏元素和游戏设计技术的某种组合,但并不是为了玩游戏,就是游戏化(Gamification)。
作者:黎静妤,认同游戏化理念,理论+实践用户增长新思路,公众号:游戏化试验田,知乎号:ViWaViWa。
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