虚拟|年轻人都在玩的“啫喱”,没撑过3天?( 四 )


多位从业者表示,用户一旦卸载,再让用户重新下载,难度翻倍。
啫喱能否持续走红,他们都认为可能性不大。
“任何社交新产品,现在能火一把就不容易”。
在张丰鑫看来,目前不少用户对于啫喱的初印象不错。
这对于赛博大象这种老牌资讯公司来说,能做出这一抛弃原有经验的产品,已经非常难得。
但他也强调,啫喱从“查岗神器”的角度来说,一定是切熟人社交的,3D引擎可以更具象、饱满地和好友开展互动。
但啫喱的交互性还不够。
因为熟人之间,真正需要的是脱离文字、语音、视频限制,更实时更在线的交流方式,即需要提升的是“社交效率”。
目前来看,啫喱还达不到这个标准。
周文静表示,熟人社交一直比陌生人社交难做。
陌生人社交可以互相兼容,比如用户可能会同时使用陌陌、探探、Soul。
但熟人社交产品,在每一个硬件产品阶段,基本上就只有1-2款。
“绝大多数人目前依然还是集中在微信或者QQ上。”
但不是说做熟人社交的啫喱们没有机会。
在她看来,只有在硬件更迭的阶段,熟人社交才能真正发展。
当下正处于从手机硬件向VR、AR硬件过渡的新旧硬件交替时代,也是新一轮熟人社交产品刚刚起步的阶段。
而等到新的硬件真正普及后,熟人社交领域新产品“一统江湖”的局面也将基本形成,那时再入局,一定晚了。
“啫喱推出的时机是对的,而且抓住某一人群的做法是对的。”
周文静认为,生命力持久的熟人社交产品,出发点一定是打动了某一特定人群的核心需求。
只有在这一人群当中有了占有率,形成网络效应,才能逐渐扩大影响力。
啫喱上线以来,抓住了一波90后、00后的年轻人,但距离“在某一特定人群中达到高占有率”的标准还有点远。
此前上线的一众元宇宙社交概念产品,热度已经降下来了。
虹宇宙在对虚拟房屋二手交易的管控趋严之后,很多用户就转换了阵地。
而至于百度的希壤,苏鑫认为,“从包装、设计的审美上就没能抓住年轻人的心”。
啫喱会不会昙花一现,走它们的老路?
在元宇宙概念之下,下一代熟人社交产品的突破性已经显现,一定是更加游戏化、虚拟化、线上化的。
在这个背景下,问题的答案似乎没那么重要了。
2022年,还会面世更多面向“元宇宙”时代的社交产品,啫喱和它们可能都属于混沌期的探索。
应受访者要求,文中苏鑫、周行为化名。
作者 :王敏; 编辑 : 金玙璠;公众号:深燃
本文由@ 深燃 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议