那么VR目前面临的瓶颈有哪些呢 , 运用区块链技术是否能够解决呢?首先 , VR产业链包括了硬件、软件、内容制作分发和应用服务构成 。 VR目前主要的瓶颈一方面来自硬件 , 体积过大、加载速度慢、造价成本高等问题都使得消费者的终端体验不佳 。 另一方面 , VR目前缺少优秀的内容制作 , 现有的VR内容过于单一、粗糙 。 而目前大部分的区块链项目着手于VR的方式都基本来自于内容制作 , 这在某种程度上对推广VR使用 , 丰富VR生态起到了正向作用 。 但本身区块链技术的限制 , 所以使得其在其他硬件、软件方面的支持显得薄弱了些 。
那么未来全球VR内容会是一个很大的市场吗?根据IDC的数据 , 到2025年 , 全球VR内容的收入将超过60亿美元 , 相较20年的20亿美元的收入 , 其增长就高达两倍 。 因此 , 可以看出 , 专业机构对未来VR行业的发展 , 对其内容收入的增长都保持着较乐观的态度 。 未来 , 全球VR内容 , 随着头显出货的不断增加 , 其单位价值和内容都将会大大增加 。
VR类区块链项目产品应用
在web3世界里 , 同样有主打VR的项目在这波热潮中脱颖而出 , 那么这些项目会在2023会给VR行业 , 或者这个世界带来新的变化吗?下面我们就来盘点近期比较火热的VR题材项目 , 来窥探下他们的在web3世界中的真容 。
1.Highstreet(High)
当前市值:3.7亿美金
Highstreet是一个以商业为中心的元宇宙VR交易市场 , Highstreet 前身是一个名为LumiereVR 的计算机视觉团队 , 为b端提供混合现实体验 , 因此团队具有VR开发的基础 。 Highstreet还曾在2018年收购了Retinad Analytics公司 , 该公司核心是利用眼球追踪技术 , 将视线数据直接传送给品牌方用以消费者调研 , 从而提供更好的服务 。 在此基础上 , 项目方打造了需要使用AR眼镜才能体验的Highstreet World 。 整个世界由可探索的岛屿组成 , 这些岛屿受到品牌和合作伙伴共同支持 。 每一个岛屿上都有各式各样的实体数字化产品(数字资产与现实产品挂钩) , 这些商品以NFT的形式进行出售 。
2.Ceek VR(Ceek)
当前市值:1.34亿美金
Ceek是一个社交虚拟和增强现实体验(AR)开发商 , 旨在为创作者提供从他们的艺术数字化产生新收入流所需的工具 。 例如帮助音乐艺术家、运动员、活动创作者和制作者创造面向粉丝的体验 。 CEEK不仅提供连接粉丝与艺术家、体育明星流媒体的app , 还提供了vr相关的耳机、头盔设备来增强虚拟现实 。 Ceek得到了meta Oculus的开发资金 , 在推特上和meta互动密切 。
3.Render Network(RNDR)
当前市值:9.34亿美金
The Render Network是一个基于GPU的去中心化渲染解决方案的提供商 , 它与其他的VR项目方不同 , 没有直接提供硬件或者VR世界的场景 , 而是通过分配闲置的GPU算力来帮助用户进行渲染 , 从而搭建真实的VR场景 。
创作者在使用过程中 , 只需要安装Render Network公司旗下的一个插件 , 同时将所需渲染的场景导出为项目方可识别的ORBX文件格式 , 然后点击上传 , 就能进行实时渲染 。 尽管在成本上 , 会低于传统的传统互联网公司提供的云渲染服务 , 但从渲染效率以及渲染出的效果来看 , 还是存在一定差距 , 有着较大进步空间 。
4.Virtua(TVK)
当前市值:0.58亿美金
Virtua是一个基于区块链的跨平台元宇宙 , 平台致力于为收集和分发NFT来提供一个全新的市场 , 包括用于和内容互动的AR和VR环境 。 项目原名叫Terra Virtua , 初始是一个付费订阅的VR平台 。 后来 , 项目调整了自身的发展方向 , 随着NFT的概念崛起 , 项目将自己定义为了有着VR体验的NFT收藏和交易平台 。
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