至于APEX这类完整支持DX12的网络游戏 , 在本次驱动的加持下 , A380的平均帧数出现了不增反减的情况 。 事实上 , 在使用初版驱动的情况下 , A380在运行APEX的时候存在比较严重的帧生成时间延缓问题 , 而这个问题现在已经得到了修复 , 实际游戏体验也因此有所上升——只是还不够流畅罢了 。
总的来说 , 在2K分辨率下 , 全新驱动的A380在DX9下的表现已经大大改善 , 在DX11/DX12下的表现同样略有提升 , 现在已经可以稳定压制GTX1650显卡 。 另外 , A380还有一个优势 , 就是对各种新技术的支持 , 不过考虑到其性能 , 还需要XESS尽快成熟起来才会有明显的价值 。
总结从A380显卡首发时的情况来看 , Arc系列显卡的第一战显然是出师不利的 。 尽管这张显卡配置不错、理论性能也很出色 , 但是较晚的推出时间和疲软的显卡驱动 , 让这张显卡甚至不能够比较流畅的运行3A大作和主流网游 , 这显然不符合多数玩家的性能预期 。
不过失败乃成功之母 , 在获得多次驱动加持后 , 如今A380显卡可以说是改头换面了 。 全新的驱动架构 , 让这张显卡在面对DX9/DX11游戏时显得更加游刃有余 , 内置的AI引擎和硬件编解码器 , 又让它在游戏之余可以满足视频剪辑、修图设计等部分生产力需求 。
在我看来 , 尽管还有古早游戏适配不足 , XeSS功能普及率较低等问题存在 , 但是如今英特尔的显卡已经正式进入了“能用”的范畴 , 真正站在了和AMD、英伟达竞争的舞台上 。 对一个新手来说 , 这次的答卷还是令人满意 。 接下来 , 我们也会持续关注英特尔对广大游戏阵容的优化进度 , 以及下一步的产品发布动态 , 对英特尔显卡进度感兴趣的读者记得保持关注哦 。
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