但降降画质也不是不能玩 , 怎么说也比电影级帧率要高嘛 。
第二款游戏选是刚刚归来就要离去的《 守望先锋:归来 》 , 世超选择的是 1080P 高画质与训练靶场机器人 1V1。
结果 AtlasOS 非但没能优化 ,168 帧反而还比 Win11 的 172 帧要低 。。。
这波啊 , 这波难不成是反向优化?我系统组件全被删干净了 , 结果什么优势都没拿到?
不是我说停停 , 你这个剧情完全没照剧本走啊???
世超在经过了一番思索之后 , 觉得有可能是设备的问题 , 让 AtlasOS 有点力不从心?
于是俺赶紧又找了一台配置稍微好那么些的拯救者整机 , 去年后期同事淘汰下来的 。
处理器是 AMD 锐龙 3700X, 显卡是 RTX 2060, 没上一台电脑那么老 , 但也不那么新 。。。
内存则依旧是 16GB。
这次我们再来看看表现和之前有没有出入 。
首先说 3DMark TimeSpy 环节 ,Atlas OS 直接冲到了 7580 分 。
年轻真好 , 直接翻了几倍 。。。
但没想到的是 ,Win11 这边跑了个更高的 7593 分 。。。
再回到游戏实际测试环节 , 《 赛博朋克 2077 》内置的 Benchmark 测试中 ,AtlasOS 高画质可以跑到 62 帧 , 游玩是完全没问题的 。
然后 Win11 反手就甩给了我一个 64 帧 。。。
《 守望先锋:归来 》超高画质下的帧数也分别是 150 和 151 帧 ,Win11 以 1 帧优势胜出 , 这 Atlas 还不如不用 。。。
但世超还是不信邪 , 又找来了 CSGO 高画质 , 这下 Atlas 可算是争了一口气 , 跑出了 263 帧的成绩 , 比 Win11 的 255 帧略高一点 。
最后 , 在一系列的测试结果之后 , 世超得出了一个结论:AtlasOS 和 Win11 下的游戏体验是差不多的 。
实不相瞒 , 世超对于这个成绩还是挺失望的 , 你这 AtlasOS 一顿大砍特砍都要裸奔了 , 结果不如人家 Win11 拖家带口的成绩?
不过——也有可能是我们的编辑部最老的电脑 。。。 也还不够老 。
确切来说 , 是内存不够小!
因为我后来又仔细看了一眼 AtlasOS 的官网 , 他们对比选取的配置不但是配置要老 , 而且内存只有 8GB——还没现在一台旗舰手机多 。
同时 AtlasOS 也比较隐晦地介绍了自己的理念 , 不仅仅是通过删掉系统组件节省 CPU 开销 , 更重要的还是腾出尽可能多的可用内存 , 避免内存不够用导致的游戏卡顿 。
那怪不得了 , 我们编辑部这两台电脑 , 虽然老 , 但至少都配备了 16 GB 的内存 。。。
看来 。。。 是我们唐突了 。。。
不过吧 , 话又说回来了 , 你们知道现在一条 8GB 的内存才多少钱嘛——感谢国产内存的崛起 , 以前一条三四百的 8 GB 的内存 , 只要 100 多块钱!!!
大人 , 时代变啦!
现如今 , 假如这么一道选择题摆在我面前:游戏帧数、系统完整功能体验只能留一个;还是加一条内存 , 就能换来 “ 我全都要 ”。。。
以前的我也许会犹豫 , 但现在我肯定会大声的喊出 。。。
BBBBB !
再一次感谢国产颗粒 。。。 谢谢你 , 长江;谢谢你 , 长鑫 。
况且不是有消息说 ,Windows 版 QQ 客户端明年就要基于 Electron 技术重构了嘛 , 对小内存的老电脑也许会非常不友好!
所以 。。。 还是尽早加条内存吧 , 不然以后 8GB 的电脑可能连 QQ 都得闪退了 。
不过当然了 , 我一个人能找到的老电脑有限、玩的游戏也不能覆盖到所有人的日常偏好 , 这个测试结果也不能说明全部 。
假如有差友使用过 AtlasOS 而且效果还不错的话 , 也欢迎留言告诉世超一声 。
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