内存|压倒“游戏版”Windows的最后一根稻草:居然是国产内存!( 二 )


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但降降画质也不是不能玩,怎么说也比电影级帧率要高嘛 。
第二款游戏选是刚刚归来就要离去的《 守望先锋:归来 》,我选择的是 1080P 高画质与训练靶场机器人 1V1。
结果 AtlasOS 非但没能优化,168 帧反而还比 Win11 的 172 帧要低 。
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这波啊,这波难不成是反向优化?我系统组件全被删干净了,结果什么优势都没拿到?
不是我说停停,你这个剧情完全没照剧本走啊???
我在经过了一番思索之后,觉得有可能是设备的问题,让 AtlasOS 有点力不从心?
于是俺赶紧又找了一台配置稍微好那么些的拯救者整机,去年后期同事淘汰下来的 。
处理器是 AMD 锐龙 3700X ,显卡是 RTX 2060 ,没上一台电脑那么老,但也不那么新 。
内存则依旧是 16GB。
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这次我们再来看看表现和之前有没有出入 。
首先说 3DMark TimeSpy 环节,Atlas OS 直接冲到了 7580 分 。
年轻真好,直接翻了几倍 。
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但没想到的是,Win11 这边跑了个更高的 7593 分 。
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再回到游戏实际测试环节,《 赛博朋克 2077 》内置的 Benchmark 测试中,AtlasOS 高画质可以跑到 62 帧,游玩是完全没问题的 。
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然后 Win11 反手就甩给了我一个 64 帧 。
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《 守望先锋:归来 》超高画质下的帧数也分别是 150 和 151 帧,Win11 以 1 帧优势胜出,这 Atlas 还不如不用 。
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但我还是不信邪,又找来了 CSGO 高画质,这下 Atlas 可算是争了一口气,跑出了 263 帧的成绩,比 Win11 的 255 帧略高一点 。
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最后,在一系列的测试结果之后,我得出了一个结论:AtlasOS 和 Win11 下的游戏体验是差不多的 。
实不相瞒,我对于这个成绩还是挺失望的,你这 AtlasOS 一顿大砍特砍都要裸奔了,结果不如人家 Win11 拖家带口的成绩?
不过——也有可能是我们的编辑部最老的电脑,也还不够老 。
确切来说,是内存不够小!
因为我后来又仔细看了一眼 AtlasOS 的官网,他们对比选取的配置不但是配置要老,而且内存只有 8GB ——还没现在一台旗舰手机多 。
同时 AtlasOS 也比较隐晦地介绍了自己的理念,不仅仅是通过删掉系统组件节省 CPU 开销,更重要的还是腾出尽可能多的可用内存,避免内存不够用导致的游戏卡顿 。
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