meta|元宇宙年亏900亿,掏280亿裁员分手费后,Meta瞄准AIGC?( 二 )


三、元宇宙“烧钱”仍超百亿美元 , Facebook日活用户数突破20亿现阶段 , Meta的Reality Labs部门所涉及的业务主要是AR/VR相关的消费硬件、软件和内容服务 。 2022年 , Meta在Reality Labs部门仍亏损137.17亿美元 , 相比2021年的101.93亿美元相比 , 持续增加 。
2022年全年 , Reality Labs部门的收入为21.5亿美元 , 相较于2021年的22.7亿美元 , 略有下降 。 其中 , Reality Labs部门的2022 Q4季度的收入为7.2亿美元 , 相较于2021年的8.7亿美元 , 同比下降了17.10% 。
这其中可能与其第四季度发布的高端头显产品Quest Pro定价有关 , Quest Pro近万元的定价以及工作头显的定位 , 消费群体较为有限 。
不过近日Meta也意识到这一点 , 及时调整了Quest Pro产品售价 , 从1500美元(约人民币13000元)降至1100美元(约人民币7790元) , 售价降低近三分之一 。

▲Meta Quest Pro降价400美元
此前 , 《华尔街日报》曾透露 , Meta此前大力投入的元宇宙社交平台Horizon Worlds并未达成公司内部预期 , Meta最初设定的目标是到2022年底该服务的月活跃用户达到50万 , 但到2022年10月 , 其月活还不到20万 。 此次财报会议中 , Meta并未提及Horizon Worlds的最新进展 。
尽管Meta的3D社交项目还尚未有气色 , 但其主营社交软件业务和广告业务均走出了低迷不振的市场 , 开始有所好转 。
2022年 , Meta旗下的社交软件(其中包括Meta、 Instagram、WhatsApp和Messenger等服务)的日活用户数量(DAP)为29.6亿 , 同比增长5% , 月活跃用户数量(MAP)同比增长4% , 并且Facebook的每日活跃用户数量已经超过20亿 。

对社交业务数据的增长 , Meta将这一点主要归纳于AI搜索引擎的升级和短视频应用Reels进展的突破 。
“人们在Reels上消费时间增加了20% 。 ”扎克伯格还提到Facebook上Reels的货币化效率在过去六个月中翻了一番 。 “该业务有望在2023年底或2024年初实现大致收支平衡 , 并在此之后实现盈利增长 。 ”
财报记录显示 , 2022年第四季度 , Meta应用系列的广告展示次数同比增长23% , 每条广告的平均价格同比下降22% 。 2022年全年 , 广告展示次数同比增长18% , 每条广告的平均价格同比下降16% 。
未来 , 他们将通过AI提高广告自动化投放 , 并使用更少的个人数据来定位广告 , 从而提高广告支出回报率 。
四、2023将发布新款消费级头显 , AI和元宇宙将成为两大技术主线在财报会议上 , 扎克伯格感慨到2022年是一个充满挑战的一年 。 宏观经济形势影响、广告需求疲软、疫情影响以及其各地政府对数字广告的监管越加严格 。
“我们2023年的管理主题是‘效率年’ , 我们致力于成为一个更强大、更灵活的组织 。 ”扎克伯格说 , “Meta的目标之一是在我们的研究基础上 , 在推荐人工智能方面的领先工作之外 , 还可以成为生成式人工智能的领导者 。 ”
财报会议上 , 他还提到2023年 , AI和元宇宙将成为Meta两大技术主线 。 其中 , Meta计划推出几款新产品 , 让创作者拥有更多的生产力和创造力 。 但他也预警 , 支持该技术在其“社交全家桶”应用 , 需要大量的研发成本 。
不仅如此 , 扎克伯格还说到2023年晚些时候 , 他们将推出下一代消费级VR头显 。 看起来 , 今年我们将能见到Quest 3 。
“我们过去十八年里发展如此之快 。 在快速增长的同时 , 公司很难真正提高效率 。 现在 , 我们处于不同的环境中 。 ”扎克伯格还将进一步取消中间管理层 。 同时 , 他们将更主动地削减表现不佳或可能不再那么重要的项目 。
对2023年的展望 , Meta首席财务官给出一组相当漂亮的预测数据 。 Meta预计2023年第一季度的总收入将在26-285亿美元之间 , 超过该公司2021年第一季度的销售额 。 而2023年Meta全年总支出将在89-950亿美元之间 , 低于之前预期的94-1000亿美元 , 原因是工资支出和收入成本的预期增长放缓 。