|苹果要做游戏机了!目标对手是腾讯?( 二 )
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实际上 , 在Pippin诞生前 , 当时的苹果并不好过 , 前有乔布斯被董事会开除 , 后有麦金塔(Macintosh)计算机市场占有率大幅滑坡 , 再加上自身经营不善等问题 , 深陷低营收的漩涡中 。
为了挽回这个局面 , 苹果管理层任命在公司摸爬滚打多年的迈克尔·斯平德勒(Michael Spindler)来担任苹果公司的新CEO , 试图拯救公司日益下降的利润 。
用四个字来形容就是 , 临危受命 。
Michael Spindler而这位老哥在担任CEO之前 , 最出名的业绩就是让Mac在欧洲开花结果 , 是个典型的实干派 , 能多干活就不会哔哔 。
所以在上任后 , 他的目光还是落在Mac上 , 通过裁员、削减研究经费 , 苹果公司在他的带领下 , 前两年的确有了点起色 。
但业务总体下滑的趋势并未改变多少 , 于是他开始大迈步的改革 , 其中就包括一项 , 要将Mac OS系统授权给第三方硬件厂商 。
这个决定放在现在是苹果压根做都不会做的 , 但那个时候为了公司生存 , 只能放手一搏 。
但不知道苹果是咋想的 , 竟然要去趟游戏机这个浑水……
上世纪八九十年代的游戏机市场 , 是任天堂、索尼、世嘉三分天下 , 外国人各个都是玩着水管工、索尼克长大的 。
那是种什么场面?神仙打架呀 , 商业竞争一点都不比现在容易 。
图片来源:主机战争
苹果在简单构思了Pippin后 , 自己并没有推出它 , 而是授权给第三方日本游戏公司万代发布 。
玩家们不陌生的logo
很显然苹果这一冒失的决定就是厕所里开灯——找死 。
毫无经验的苹果 , 把本来只是定位低端电脑的Pippin强行扣上了“游戏机”的帽子 , 强悍的性能和孱弱的游戏生态形成了非常鲜明的对比 。
哦对 , 它的售价也非常昂贵 , 高达约64800日元(约人民币3500元) , 而彼时任天堂的N64主机最低只要22978日元 , Pippin足足贵了3倍 。
任天堂N64主机
图片来源:GAMES YOU LOVED
后来 , 仅在日本市场面世2年的苹果Pippin游戏机 , 在售出4.2万台后悲惨退出历史舞台……
图片来源:@李开复
同时 , 导致苹果和一同联合开发的万代公司损失了超过65亿日元 , 甚至万代方面负责此事务的子公司直接原地解散 , 堪称苹果黑历史 。
有意思的是 , 虽然这一失败产品加速了迈克尔·斯平德勒离职 , 但也加速了乔布斯回归 。
回归后的乔布斯立马砍掉了Pippin项目 , 推出了全新的Mac , 不过这都是其他的故事了 。
乔布斯和新Mac
这里提个小彩蛋 , 李开复曾在微博透露 , 自己正是当年Pippin项目的负责人 。
图片来源:@李开复
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Pippin失败后 , 苹果官方至今再未和游戏主机有过半点瓜葛 。
因为App Store的出现以及iPhone、iPad的流行 , 让苹果的iOS摇身一变 , 成了很多手游开发商的重点平台选择 。
App Store上琳琅满目的手游
既然苹果已经有了自己的“游戏平台” , 那么文章开头提到的苹果要开发主机是不是就像个假爆料 , 没有任何价值了呢?
其实也不完全是 , 毕竟文章开头提到的微软大动作证明 , 现在任天堂、索尼、微软三家争霸的局面(其实任天堂已经走出了自己的独特道路) , 很可能要再次洗牌了 。
微软豪掷687亿美元收购动视暴雪 , 这一游戏历史上最大的收购案让微软一跃成为全球收入第三高的游戏公司 , 仅次于腾讯和索尼 。
而微软买买买的目的就是 , 把动视暴雪旗下众多国内外耳熟能详的游戏像什么《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸》、《守望先锋》、《使命召唤》、《风暴英雄》等等IP , 统统收入囊中 。
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