总得来说 , 毕竟是苹果自己的订阅服务 , Arcade 几乎所有只要是支持手柄的游戏 , 从进入游戏的那一刻起 , 你的全部操作都可以通过手柄完成 , 最少降低用户的割裂感 。
篇幅因素就不一一介绍了 , 图中这些游戏都是果子从Apple Arcade下载用手柄游玩的 , 游戏质量和手柄支持度都很高 。
除此之外 , iPad 上还有许多优秀且非常适合用手柄操作的游戏 , 比如 INSIDE , 花园之间 , 奥德玛 , 帕斯卡契约(魂类游戏) , 神界原罪 2 。
由于内存不足我没有下载神界原罪 2 , 实际上因为它的图标按钮众多 , 反而是最适合用手柄操作示例的游戏之一 。
另外 , 苹果自己也做了一个非 Arcade 游戏的手柄体验指南 。 可以在 App Store—— 游戏 —— 活动栏目中找到 。
做一个手柄体验向的总结 , 在使用过程中没有碰见手柄短连或者是有明显延迟的情况 , 这种最基本的用户体验 , 做的还是很不错的 。 此外 , 它还有三个值得优化的点 , 一 , 改进部分游戏不支持手柄控制菜单的问题 。 二 , 增加更多游戏的震动反馈交互 。 三 , 不同游戏的确认键是不一样的 , 比如有的是 X , 有的是 O , 所以如果从一款游戏换到另一款 , 就需要时间来适应一下了 。
对了 , 如果你觉得索尼微软的手柄太贵 , 也可以购买经过 MFi 认证的第三方产品 。 在今年的 6 月 29 日 , 微软宣布继安卓平台之后 , Xbox 云游戏服务也将上线到 iPad 及 iPhone 上 , 通过浏览器可以实现 1080P , 60 帧的流媒体质量 。
虽然随着 5G 时代的到来 , 大家都在努力积极布局自己的云游戏生态 , 但云游戏什么时候普及 , 到底会不会普及 , 这个应该没有人能给出具体答案 。 但可以试想 , 如果真到那一天 , 势必会给手游市场带来剧烈冲击 。 不过话说回来 , 即便云游戏迟迟不来 , 果子前面提到的这些优秀游戏 , 配合上手柄 , 确实给人一种在玩主机的错觉 。 这当然和游戏自身过硬的素质有关 , 对比手游同质化严重的市场 , 它们反而显得“出淤泥而不染“ 。 希望氪金 , 重复的游戏少一点 , 没有打工感 , 新鲜有趣 , 画风优秀的游戏多一点 。
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