大厂|谁在被大厂“优化”?( 三 )


百度方面,游戏的调整,让许多员工感到意外。一位百度游戏前员工提到,2020年部门整体不到50人,到2021年扩张到350多人。游戏业务已经有所起色,首款自研自发手游《数码宝贝:源码》推广预约,一度在TapTap预约榜排第一,“被通知裁员的时候我们都懵了,前两天还在互相鼓励,觉得有起色了”。
而字节跳动、快手的游戏调整,有缩减对轻度休闲游戏投入的倾向。
根据媒体报道,字节跳动休闲游戏Ohayoo业务有不错的体量,一位知情人士表示,一年的流水能达到几十亿,但整体算下来是亏本的。所以Ohayoo的研发中心裁员动作最大,涉及内部孵化的三个休闲游戏研发团队。而其重金押注的重度游戏,尚未有裁员消息曝出。
快手方面同样如此。上述快手游戏前员工对深燃表示,快手游戏自研能力有待提高,很多工作室“甚至项目还没做出来,就已经被优化”。据他介绍,快手此前主要研发休闲游戏,相对成功的一次,是推出名为《爱游斗地主》的棋牌游戏,巅峰时期日活百万,不过后来新增用户和收入都走低。
现在,据他透露,快手在北京的休闲游戏自研团队几近裁撤,一位有网易游戏工作背景的行业人士,来到快手成为游戏部门负责人,正在杭州组建团队,方向会比以往更偏重度一些。
金融业务受政策影响也较大。2021年9月,字节跳动就回应媒体,正在收缩金融相关业务,有出售证券业务的计划,公司内部已明确未来不会再从事证券业务。一位知情人士对深燃提到,滴滴金融也在明显缩紧。2021年6月,终止上市后,京东数科被曝裁员。
除了大环境,商业化也是此次裁员出现频次较高的部门,快手、字节跳动均有涉及。
这本该是为公司带来现金流的业务,为什么还会经历裁员?
在一名互联网行业从业者看来,归根结底,这与大厂扩张速度太快有关。为了迅速达到营收目标,公司会大肆招聘商业化人才,一旦人效比未达到预期,就会开始缩减人员。
一位所在公司与字节跳动、快手都有过深度合作的猎头告诉深燃,2019年、2020年,这两大公司以商业化为代表的部门组织扩张迅速,“招人标准下降了非常多,很多我们觉得一面都没法过的人,很快入职了”。他提到,2016年时与上述某大厂合作,有HR明确表示,学历非985、211的不要,甚至会定点要几个大厂背景的员工,到了2020年,一些没有明确优势的普本、专科也在招收。
与此同时,大厂们对新业务敢投入试错,但尝试后业务盈利不及预期,调整的速度也越来越快。根据媒体报道,2020年底,字节跳动商业化专门拓展本地生活业务的“本地直营业务中心”成立,2021年3月,抖音正式上线团购业务,但业务方向几经调整,效果有限,2021年年底“本地直营业务中心”就面临撤城裁员。
三、哪些人最容易被“优化”?具体到员工层面。根据深燃与多位被裁员工的交流来看,公司优化人员给的主要理由有“业务线调整”、“绩效优化”,也有跟年龄、资历有关。
到底谁在被裁员?需从三个维度来看。
业务角度。对于大厂没有带来直接收益的部门,相应部门的员工,大多会在业务结构调整中容易被优化,与其资历和能力无关。一位百度游戏员工告诉深燃,他被裁时,HR给到的话术是,“由于公司业务调整,你所在的部门被优化了。同样,你的岗位也被优化了”,从试用期员工到大领导,都未能幸免。
其次是资历维度。一位猎头对深燃表示,“头尾两端”是重灾区。头部即指校招生、应届生、试用期员工,他们刚进入公司,资历浅,在公司待的年限短,贡献有限,裁员赔付金额较低,在人员优化过程中,容易受波及。尾部即指35岁以上的老员工。尤其是算法、工程架构等与研发有关的岗位,凭着资历而非能力升职到大厂的P7、P8职级,成为Leader的员工,薪资高但真正产生的价值没那么多,也容易被裁。