《消逝的光芒2》采访:充满危机与人性的末世孤城( 二 )
还有,这些被感染的人也不是“怪物”,虽然你会看见他们攻击你,但他们身上也有人性的残存,这也是我们新加入的一个元素,因为有些玩家是愿意在这上面探寻和追求人性的,所以游戏里这些被感染的人类都会具有这样一个“双面性”,他同时对你进行攻击,有侵略性、进攻性,但同时如果你可以悄悄的在他周围进行一些活动的话,你就可以深入的发现他们其实都是经受了一些苦难的人类,他们曾经是正常的人,只不过是受到了感染,疾病控制了他们,这一切都不是出于他们自己的意愿所发生的 。
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Q:刚才我在试玩《消逝的光芒2》时,我发现故事的背景发生在一个新的城市中,它和初代的“哈兰市”有一些不同 。那么玩家们能在其中收获哪些新鲜的体验?或者说它本身有哪些好的设计呢?
A:《消逝的光芒2》的城市背景的确和初代有很大不同,本作中的城市叫做“维利多”,在时间线上和初代有着大概20年的间隔 。在新的城市中,玩家们可以探索更广阔的区域,里面会有一些像是“土匪”的小派系存在,他们会因为一些资源上的需求而表现的较为贪婪,玩家则需要通过自己的努力来解救“维利多” 。在这一过程中,玩家可以通过灵活运用战斗技能和跑酷技能来应对他们 。
Q:我注意到初代《消逝的光芒》的多人部分较为出彩,但很可惜我并没有在刚才的《消逝的光芒2》中体验到这一切 。所以我很好奇,本作中的多人游戏相比于前作会有哪些突破呢?
A:首先在我们的《消逝的光芒2》中,同样拥有拥有多人模式的玩法 。在最初的画面结束后,你就可以和你的朋友一起玩 。由于我们的剧情流程中充斥着各种选择,不同的选择也会带来不同的结果,所以你也可以加入别的玩家的世界,去看看他所做出的选择是什么样的,带来的是什么样的一个结果,以及对世界造成了怎样的改变 。如果你喜欢他的选择所造成的结果,那么你就可以回到自己的世界里做出同样的选择 。
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Q:刚才您说到您做出的选择会改变整个世界,那么玩家所出的选择对世界的影响具体会是什么样的呢?可以简单透露一下吗?
A:对世界的改变主要取决于你所做出的选择,不同的选择会造成不一样的结果 。打个比方说,我们可以把某个区域分配给某个派系,这会呈现出一些视觉上的差异,像“生存者”和“治安者”占领的区域,二者之间的建筑风格就有所不同 。还有就是一些建筑物在功能性上也会产生变化,因为它是垂直往上发展的,所以在一个建筑物上还可以再搭建另一个建筑物 。你还可以获得一些帮助,变得更加强大,比如和“治安者”联手 。
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【《消逝的光芒2》采访:充满危机与人性的末世孤城】
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