《消逝的光芒2》采访:充满危机与人性的末世孤城
在刚刚结束的《消逝的光芒2 :人与仁之战》上海预览活动中,我们受邀前往活动现场进行了游戏试玩,并在试玩结束后对来自本作开发商Techland的游戏制作人进行了采访,询问了一些和游戏内容细节有关的问题,以下是本次采访的具体内容:
Q:我们刚刚试玩了《消逝的光芒2》,我想一下请问制作人,初代里极具特色的跑酷系统在本作中有哪些提升呢?
A:跑酷是我们的一个重要元素,所以在该作中我们也对它进行了升级,希望它能在《消逝的光芒2:人与仁之战》中表现的更好,能够给玩家来带最棒的体验,那就是给它一个真实感 。我们要让玩家能够更好的感受到,它是一个真实的,好像是在现实中进行游戏的感觉,能够从中感受到“重力”的存在,还能看到自己的影子 。
通常来讲,玩家在以第一人称视角进行游戏时,不会感觉到太真实,但加入了这样一个阴影的效果后,你会发现你的影子会根据太阳的角度产生动态效果,这样你就能知道你的整个身体,正处于一个什么样的动作中 。并且呢,游戏镜头也是“跑酷”的重要元素,因为它可以跟随着角色身体一起活动,无论肢体做出什么样的动作,它都能很好的体现出来 。
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Q:在之前的实机演示中,我们发现游戏中有个“滑翔伞”系统,但我们在刚才的试玩中却并没有体验到,能请您简单的介绍一下这个系统吗?以及这个系统能为我们的游戏带来什么变化?
A:“滑翔伞”的确是我们新加入的一个元素,等到发售时的最终版本中你们就可以体验了 。加入“滑翔伞”主要是为了帮助玩家们更好的对地图进行探索,因为《消逝的光芒2:人与仁之战》的地图非常大,是一个拥有横轴和纵轴的立体空间,拥有不少很高的建筑物 。我们既能从建筑物中一跃而下,又能在高楼之间辗转腾挪,移动起来有很高的自由度,所以我们才加入了这样一个滑翔伞 。同时,它还可以与一些技能元素相结合,让你移动起来更加迅速,帮助你在接近某个目的地时能够拥有更好的角度 。
Q:当初在游玩初代《消逝的光芒》时,游戏中的很多角色都令我印象深刻,这表明前作是一款很注重塑造人物故事的游戏 。那么在这一代中,还会不会有此前那般令人印象深刻的故事呢?
A:我们在《消逝的光芒2》中对于角色的塑造会更进一步,我们会更加深入的塑造这些角色,让玩家能够有一个更加良好的体验 。并且在游戏过程中,大家能够发现游戏中有很多需要做出选择的对话,而不同的选择也会带来不同的故事展开结果 。在这一过程中,一些角色也会和玩家产生更加深入的互动,每个角色背后都有一个背景故事,就像你们在玩RPG游戏时所感受到的那样,这能够很好的让你了解人物性格、过去的经历,那么你就能对这些角色进行探索 。它不仅仅是主线剧情的一部分,同时也能更好的丰富游戏的故事性 。
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Q:我发现丧尸题材的游戏在发展这么多年后,已经有不少作品进行过“探讨人性”的尝试了,而《消逝的光芒2》的副标题“人与仁之战”也与此相关,所以我想请问一下,您在制作这款游戏时,有没有想过在这方面做出一些突破呢?
A:首先我想要说一下,您刚才表示这是一款“丧尸”游戏,其实游戏里出现的并不是“丧尸”,而是被感染的人类 。从某种角度上来说他们还是“人”,只不过它们在受到感染后没有办法再回到之前正常的状态了 。我们对于这种被感染的人群进行了挖掘,在初代《消逝的光芒》中我们主要是与人类作斗争,而现在我们也需要面对这种被感染的人 。就像是游戏中有个角色“邦西”,他在《消逝的光芒2》中就能够进行垂直运动,能力相比于普通人要更强 。
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