2021年 , 在游戏开发和制作方面 , 收入排名第一的是腾讯 , 排名第二的是索尼 , 第三是任天堂 , 接下来则是网易和动视暴雪不分上下 。 而此次 , 微软收购动视暴雪之后 , 将让其在游戏开发和制作业务上一跃超过任天堂 , 排在腾讯和索尼之后 。
微软CEO纳德拉今天还表示 , 这笔交易将在下一步微软的元宇宙开发中发挥关键作用 , 认为这些游戏IP将是进入元宇宙很好的入口 。
动视暴雪旗下的这些大IP的加入 , 让微软成为了继迪士尼之后第二个像是灭霸集齐了无限宝石的大公司 , 已有的《我的世界》《光环》《上古卷轴》《辐射》《Doom》再加上此次的《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等等 , 2500万的Xbox订阅用户加上暴雪全球近4亿的月活用户 , 将很可能让微软变得势不可挡 , 并改写之后的游戏行业的竞争格局 。
不过这笔交易也有很大的复杂性 。
2021年7月 , 加州监管机构对动视暴雪提起诉讼 , 指控该公司约1万名员工中存在性骚扰和性别薪酬差异 , 动视暴雪的股价自那以来下跌了近30% 。
根据《华尔街日报》的报道 , 长期担任动视暴雪首席执行官的Bobby Kotick将在交易完成后离职 。 尽管微软在其公告中说 , Kotick将继续担任动视暴雪的首席执行官 , 且交易完成后动视暴雪业务将向微软游戏业务负责人Phil Spencer汇报工作 。 但知情人士表示 , 两家公司已达成共识 , 交易完后Kotick将离开 。
自从加州提出诉讼以来 , 动视暴雪、Kotick及其董事会因行为不当的指称面临了来自股东、商业伙伴和其他第三方的巨大压力 。
最关键的是 , 动视暴雪不断出现的职场丑闻也导致了人才大量流失 , 最终的结果便是不论游戏质量还是新作开发都受到巨大影响 , 在很长一段时间里 , 动视暴雪已经和话题性游戏大作沾不上关系了 。
因此就目前来说 , 业界对于微软收购动视暴雪都给出了谨慎乐观的评价 , 毕竟后者摆烂多年已经很难比现在更差 , 而微软作为一家成功转型的老牌科技公司 , 对于游戏业务的投入有目共睹 , 通过微软这一外部力量进行改革 , 或许还有机会让动视暴雪的业务重新回到正轨 。
对于绝大多数玩家而言 , 这笔收购最大的意义则在于今后像《使命召唤》这类年货作品无疑也会直接加入XGP订阅服务 。 而这种3A大作从买断制逐渐步入订阅制的过程 , 过去十年最熟悉的大概还是流媒体用户们 , 如今游戏大厂们事实上也正在复制“流媒体大战”的盛况 。
“游戏界Netflix”是真正野心
想要把Xbox Game Pass打造成“游戏界Netflix”并非外界的一厢情愿 , 这其实是微软CEO自己当年的表述 。
在2019年时 , 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉就表示 , 微软正在打造“游戏界的Netflix” 。
回到2017年在fastcompany的一篇文章里 , 也专门写道了纳德拉讲述了他与Netflix这家公司的个人联系 。 纳德拉在文章中透露 , 虽然他为一直在负责微软的Bing搜索引擎项目 , 但Netflix首席执行官兼联合创始人里德·黑斯廷斯很早就成为了他的导师 。
黑斯廷斯告诉纳德拉“你可以成为Netflix的内部观察人士 , 然后来参加我们所有的会议和担任场外高管” 。 在一年的时间里 , 纳德拉会接受来自黑斯廷斯的建议 。 纳德拉还提到 , 即使是现在 , 里德也给了很多他关于该做什么和不做什么的建议 。
在本次采访的同一年 , 纳德拉正在为Xbox推出的Game Pass订阅服务寻求一个合理的市场定位 。 考虑到他对Netflix商业模式的熟悉及其如何一步步成为市场领导者的内部视角 , 可以相信纳德拉对于将XGP定位为“游戏界的Netflix”绝非是一种突发奇想 。
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