微软收购暴雪:用过去的王炸打前往未来的牌( 二 )


在收购了动视暴雪以后 , 微软也会同时拥有这些IP 。与此同时 , 微软游戏业务下的Xbox Game Pass的订阅人数正在高速增长当中 , 自2017年6月推出至今 , XGP的订阅人数已经突破了2500万 。据东方财富(行情300059,诊股)网报道 , 动视暴雪拥有4亿月活跃玩家 , 而这正是令游戏界震颤的原因 , 在收购后 , 这4亿月活将会大大增强XGP的市场地位 。本身XGP便被大量玩家认为是性价比最高的游戏订阅会员 , 如今加入了“暴雪大礼包” , 核心产品矩阵再一次扩大 , 不得不让大量玩家直呼“买买买” 。
但是这些游戏IP的拥趸者主要还是80后、90后 , 主要呈现形式还是在PC端和游戏主机端上 , 而现在很多Z世代的年轻人实际上对手机游戏更加熟悉 。因此花700亿买了这么个“大礼包” , 未来的持续性如何也应该是需要考虑的问题 。
但是事实是 , 动视暴雪近几年内并没有用这些本来就有群众基础的IP讲好属于自己的故事 。
最近网上流传着一个全球最赚钱的50个IP的排名 。作为游戏界的OG , 动视暴雪仅两个IP入围:使命召唤和魔兽 。1994年诞生的魔兽甚至仅排名第38 。
而被誉为游戏世界的“主宰”任天堂 , 旗下的IP“宝可梦”仍然稳坐钓鱼台 , 位列第一;现在连年轻的手游王者 , 腾讯 , 都开始逐渐占领榜单 , 占据了5个排名 。
虽然动视暴雪的月活数非常多 , 但是流失的速度也非常快 。如今这些老IP没有讲好自己的故事 , 似流沙一样逐渐脱离掌控 , 消弭于虚无 。微软确实拥有强大的能力 , 不仅仅在PC端有着独一无二的话语权 , 在各种资源方面也比动视暴雪自己以及前东家们更有余裕 。如何将这些散落的风沙收回于手中 , 将是对微软运作动视暴雪的最大考验 。
尾声
有知名博主几天前正好发了一篇对暴雪游戏感慨的文章 , 大致意思是“廉颇老矣 , 尚能饭否” 。是的 , 游戏再怎么样也属于文娱的范畴 。文娱之所以吸引人 , 不是因为其资本的扩张快 , 来钱快 , 而是在于直击人心、发人深省 , 能给人带来“爆炸性”的观感和体验感 。
动视暴雪可能确实已经有些老了 , 做的内容确实是还用着过时的标准和骄傲 , 但这也就意味着微软的收购可以算是一波抄底 。如果抄底的代价是700亿美元 , 微软可以说确实给元宇宙订购了一块价值连城又精美异常的路砖 。但是最终回过头来还是要看到 , 游戏才应该是这一次最大的关注点 。如果说动视暴雪是微软前往元宇宙的基石 , 那这真的可能仅仅是一块比较漂亮的砖头罢了 , 在前往未来世界的宽阔大路上又何止是一块砖头呢?
在B站上有很多手工博主 , 把过去的东西翻新吸引了许多流量 。微软的这波操作如同给了自己和动视暴雪的未来一个响亮的公开宣告 。那么微软将会如何创造过去的那些股东没有给到动视暴雪的未来 , 让我们一起期待 。