上帝关上暴雪的门,反手开了一扇Windows | 甲子发现( 二 )
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于是 , 对于这次微软斥巨资收购动视暴雪 , 游戏迷们除了感慨青春、“留下时代的眼泪” , 剩下的就都是欢喜了 , 将愿景寄托于家大业大的微软 , 希望可以让动视暴雪重新焕发第二春 。 甚至有网友调侃“上帝给暴雪关上了一个door , 就会给他开一扇Windows” 。
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游戏迷们的愿望可以实现吗?微软“救得动”动视暴雪吗?
2.交了23年学费 , 微软游戏站起来了?
做游戏之心 , 微软早已有之 。 而微软董事长兼CEO纳德拉也表示“自微软成立之初 , 游戏就一直是我们的重要业务 。 ”
故事要从1999年说起 。 那时 , 微软在游戏上的作为主要是与独立游戏工作室合作 , 做它们的发行商 。 紧接着 , 微软尝试与日本视频游戏公司世嘉建立合作 , 通过世嘉Dreamcast主机 , 把Windows生态拓展到家用游戏机市场 。 然而 , 世嘉终究不敌索尼 , 屡战屡败 , Dreamcast也成了一部短暂存在过的主机 , 消失在历史长河中 。
后来 , 微软决定亲自上阵 。 2001年 , 微软开发并发售一款家用电视游戏机——Xbox 。 Xbox、SONY的PlayStation2、任天堂公司的NGC , 一度形成三足鼎立的局面 。
再后来 , 微软凭借自身强大的“钞能力” , 开始了漫长的收购道路 , 将游戏研发提升为一个独立事业部 。 据估算 , 微软在历史上一共成立或收购过41个游戏工作室 , 其中23个至今仍在运营 。
根据报道 , 截止2022年初 , 动视暴雪旗下大约有17个游戏工作室 。 如今 , 微软已将动视暴雪收入囊中 , 如果微软不对动视暴雪架构进行大规模改组的话 , 那么微软游戏开发部门将拥有约40个工作室 , 几乎涵盖所有的主要游戏品类 。
2017年 , 微软推出游戏订阅计划——XboxGamePass , 玩家只需每个月10美元的价格 , 就可以畅玩上面的数百款游戏 。 目前 , XboxGamePass会员数量已经达到2500万 。
而收购动视暴雪之后 , 其旗下所有游戏将加入XboxGamePass , 有微软游戏玩家表示“赚到了” 。 而更多人则表示“现在成为XboxGamePass会员 , 还来得及吧” 。
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图片来源于网络
3.召唤元宇宙 , 游戏变香了
虽然游戏一直是微软从未放下的“心头好” , 但此次收购动视暴雪 , 可能不仅仅是微软在游戏版图上的野心 , 更长远看 , 还是在元宇宙上的野心 。 毕竟在通往元宇宙的道路上 , 游戏一直被看作是当前最佳着陆地带 。
微软在一份声明中称 , 当前有30亿人在玩游戏 , 沉浸在互动游戏的乐趣中 , 游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式 。 而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长 , 并将为“元宇宙”业务提供基石 。
微软董事长兼CEO纳德拉在对收购动视暴雪的新闻会上表示:游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别 , 将在“元宇宙”平台的发展中发挥关键作用 。
似乎这也是为什么动视暴雪能在下坡路上获得微软如此高的收购价 。
其实 , 不仅仅是微软 , 国内外各大互联网巨头也在不断“下注” 。
2021年 , 腾讯的游戏核心开发团队天美工作室宣布在北美新建多家工作室 。 而早在2019年5月 , 腾讯宣布与Roblox(罗布乐思)建立战略合作关系 。 2020年2月 , Roblox完成1.5亿美元的G轮融资 , 腾讯也参与其中 。 一个月后 , 2021年3月 , Roblox成功上市 , 成为“元宇宙”第一股 。
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