本质来说 , 这也是基于AI与神经网络技术进行不断学习优化的技术 , 也就是说越发展越强大 , 消费者躺着就能享受“增值” 。
第一批支持Xess技术的游戏就有20款 , 爆款古墓丽影:暗影、死亡搁浅、杀手3、使命召唤:现代战争2、永劫无间、天涯明月刀等 。
我们可以从驱动上尝试了解一下ARC A770 , 驱动界面风格和过往Intel核显的相似但是 , 明显内容丰富很多 。 我所采用的驱动为最新的2023年1月3发布的新驱动 , 能最大程度展示A770完整的性能 。
驱动里面同样可以针对游戏与软件进行全局设置和单个优化 , 不过选项相对来说不够丰富 。 最为遗憾的是不能强制关闭垂直同步 , 这对于某些顽固派游戏或者是从游戏主机移植而来的来说并不友好 。
自带显卡监测 , 里面的项目包含频率、温度、转速、电压等多个项目 , 而且还能直接在游戏中覆盖 , 也就是说我们可以一边打游戏一边进行监测 。
而且我们还能在驱动里面进行超频以及对温控进行调节 , 这对于喜欢个性化的玩家来说又提高了不少可玩性 。
驱动中还能进行内容录制以及精彩时刻记录 , 还有针对于直播的优化 , 然而没找到截屏的项目 , 建议后续加入 。
测试平台介绍:
相信不少人会有疑问 , 平台的兼容性问题 。 从实际上的体验来说 , 十代酷睿或以后的均可完美兼容 , 并且在AMD最新的AM5平台上面顺利运行 。
唯一要注意的一点是Arc A770显卡需要Resizable BAR或SAM功能的支持 , 英特尔强烈建议用户先检查、确定自己的电脑支持这项功能之后 , 再考虑选购其Arc系列显卡 。
可能有很多朋友不了解“Resizable BAR”技术 , 下面简要介绍一下 , 在传统的基于Windows的计算机系统中 , 受限于PCIe的限制 , 处理器一次只能读取256MB显存 。 而随着显存容量和PCIe通道通信能力的提升 , 这一规范已经成为了制约性能的瓶颈 。
实测平台兼容性中 , 十代酷睿:i7 10700+Z490 , 十一代酷睿:i5 12400+B560 , 十二代酷睿:i9 12900K+B660 , 十三代酷睿:i5 13400+B760 , AMD Ryzen 7000系列:锐龙5 7600X+X670均一次点亮并完成简单测试 。
后续的测试基于十二代酷睿:i9 12900K+B660平台下面完成 , 具体配置如下:
CPU:i9 12900K
主板:技嘉 B660M雪雕
内存:金百达 DDR4 3600 RGB灯条
SSD:金百达 KP260 pro 1TB
散热:威刚XPG 240水冷
电源:威刚额定850W电源
机箱:威刚XPG 幻境
测试篇:
1、3DMARK
光线追踪测试PORT ROYAL场景中 , A770获得了6820分 , 属于中高端光线追踪1显卡的水平 。
3DMARK还是首个支持Intel XeSS功能测试的评测软件 , 通过项目测试我们可以看到关闭Xess仅有29.65帧 , 而开启之后能上升到44.40帧 , 增幅达到48.8% , 几乎是提升了一半 。
在DX12测试中 , 新场景SPEED WAY得分为2374 , 旧场景TIME SPY为12856 , 整体水准不错 。
Benchmark理论性测试 , 能给我们初步了解硬件性能 , 相信更多的朋友会更关注实际游戏中的表现 , 下面我们继续展开 。
光线追踪部分:
2、古墓丽影11:暗影
古墓丽影11不仅仅是首批支持光线追踪特性的游戏 , 也是首批支持Intel XeSS技术的游戏 。 在选项中我们清晰看到光线追踪以及XeSS的项目均可打开并可以详细设置 。 其中Intel XeSS技术有五档可选 , 同样光线追踪也能打开性能、质量、平衡等设置 。
2K分辨率下 , 光线追踪与特效全部最高 , 打开Xess后帧数为64帧 , 关闭为61帧 。 而在1080分辨率下面 , 关闭和开启分别是85帧和86帧 , 区别不大 。
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