一位外国分析师佩戴眼镜|雷鸟创新的ar眼镜—rayneox2亮相( 二 )


双扬声器置于镜腿处 , 更贴近耳朵 。 音频部分也是雷鸟X2的一大亮点 , 具体功能设计将在后文细说 。
最后是该眼镜的使用场景 , 由于其结合了更强劲的高通骁龙XR2处理器 , 同时又具备轻薄的形态以及SLAM定位 , 所以可拓展性极强 , 除了现在UI中已有的拍照、翻译、导航、音乐、信息提示和基础功能之外 , 据了解 , 未来还将加入更多交互性更强、更为重度的场景体验 。 超高入眼亮度、指环交互、轻语模式雷鸟X2披露部分细节设计
现阶段所有的AR眼镜产品都在做取舍 , 在现有底层技术掣肘下 , 结合核心场景 , 来定义眼镜的使用和形态 。 所以市场上现在产品形态各异 。 如针对复杂场景强交互 , 同时体积偏大、价格偏高的头盔形HoloLens;针对观影分屏场景 , 主打显示效果且能实现较大FOV , 价格亲民的Birdbath系列 , 如雷鸟Air和Air1S;针对信息提示场景 , 主打轻度体验的轻量化产品 , 如李未可、OPPO、影目 。
不同于以上产品定义 , 雷鸟X2则是既具备了轻量化形态 , 同时又能进行较强的独立运算处理 , 并且能够支持更深交互的产品 。
在李宏伟看来 , AR产品目前还不够成熟 , 要聚焦在特定场景 , 但应该是聚焦在真正的AR场景 。 雷鸟X2在硬件和OS上提供了比较强大的能力 , 支持开发者做各种新场景的开发 , 在预装应用上 , 雷鸟X2聚焦在沉浸式英语学习和翻译这样的AR场景应用 。 此外 , 真正的AR不能只做单纯地显示 , 还应该具备在室外使用的条件 , 并且与现实场景深度融合 , 这样才能给用户带来真正升级的体验 。
1、入眼亮度超1000nits , 室外光线也可驾驭
要应对全天候全场景使用条件 , 入眼亮度和整机轻量级是两个极为重要的先决条件 , 所以显示和光学方案则显得尤为重要 。 据了解 , 雷鸟创新采用的衍射光栅波导 。 在其看来 , 衍射光栅波导高达85%以上的透过率 , 使其能够应对更多使用场景 , 不会出现严重的遮挡现实场景的问题 , 从而更便于实现虚实融合 。
Micro-LED也是必不可少的元素 。 虽然AR中采用的显示方案众多 , 包括LCoS、DLP、Micro-OLED、LBS等 , 但几乎都存在一样的问题——亮度太低或者体积太大 , 这不仅是屏幕自身亮度所导致 , 同时也与光学方案的光效息息相关 。
Birdbath的光效可达20%-30% , 而衍射光栅波导的光效却仅接近1% , 这也意味着其需要更高的屏幕亮度来支撑 , 所以目前具备高亮度、高对比度、低功耗等优势的Micro-LED则成为了最优选 。
而Micro-LED屏幕三种颜色由于发光材料不同 , 技术发展速度也不尽相同 , 陀螺君从目前全球已实现规模化量产Micro-LED企业——JBD口中得知 , 单绿色是最为成熟的产品 , 其亮度可达到理论值500万尼特 , 并且可实现规模化量产 。 所以包括Vuzix、OPPO、李未可都是采用其单绿色屏幕;而红色和蓝色目前可实现的亮度较低 , 均不超过100万尼特 , 所以阻碍了全彩产品的量产进度 。
由于单片全彩高分辨率Micro-LED屏幕量产仍不成熟 , 所以现阶段可行的方案为通过Cube合色方式所实现的彩色 。 同样也能实现高入眼亮度 , 可达到1000nit以上 , 即便是自然太阳光场景下 , 也能清晰看到屏幕上的显示内容 。
此外 , 雷鸟X2还设计了光线可调 , 不同环境下用户可自行调节亮度 , 以实现可控的功耗管理 。
虽然目前Miro-LED屏幕技术仍是掣肘AR的重要因素之一 , 但得益于全产业链推动 , 其进步也是日新月异 , 据了解 , 单片全彩Micro-LED屏幕2023年将会发布 , 并有望在未来2-3年内实现相对成熟的量产能力 。