银联|微软、Meta、腾讯、字节,争夺同一张元宇宙船票( 二 )


2年的时间 , 对于一个正在爆发的产业来说 , 腾讯更加等不及 。
而黑鲨手机除了硬件方面的能力外 , 整个团队也和VR产业更近 。
一方面是黑鲨手机此前也和歌尔有过合作 , 另外 , 黑鲨手机创始人吴世敏出身华为 , 其曾担任华为移动宽带终端产品线总裁 , 主要负责华为麦芒/G系列手机 , 曾创造过单款销量过千万的纪录 。
黑鲨的被收购也是历史性的机遇 。
黑鲨手机作为小米手机生态一环 , 自创立后便深耕游戏手机市场 , 硬件研发能力毋庸置疑 。 相比游戏手机领域其他对手 , 黑鲨手机深得游戏党喜爱 , 市场评价较高 。 黑鲨手机在游戏手机市占率第一 , 曾经占80%以上市场份额 。
但是2021年5月Canalys的一份报告中数据显示 , 黑鲨手机的市场份额已经跌出游戏手机前三 , 市场份额只有13% 。
这种大幅的排名变化 , 在于小米、OPPO、vivo等相继成立新品牌 , 在主打游戏性能上逐渐与黑鲨接近 。 甚至是原先投资黑鲨的小米 , RedmiK系列也不逊于黑鲨的游戏性能 。
这对于小米来说 , 已经不需要以游戏手机的细分品类来扶持黑鲨 , 而黑鲨除了品牌和定位的差异 , 对于小米来说也没有价值 。
所以 , 在市场空间缩小的情况下 , 卖身给腾讯已经是黑鲨的最好归宿 。
市场消息显示 , 黑鲨估值30亿元被腾讯砍价到最终27亿元 , 如果不是当下黑鲨尴尬的市场地位 , 一是不可能被卖 , 二是不可能有PICO在前 , 还被腾讯砍价 。
02 腾讯家底厚 , 但为什么慢了?元宇宙的两大应用场景 , 一个是游戏一个是视频 , 这正好是腾讯和字节两个互联网巨头各自的优势所在 。
实际上 , 正是自身处于VR体系变革的核心业态 , 腾讯和字节在元宇宙 , 或者说是VR生态没少布局 。
早在2012年 , 腾讯斥资3.3亿美元 , 收购Epic Games 48.4%的股份 。 面向扩展现实(XR)的虚幻引擎Unreal Engine正是后者的三大业务之一 。
2020年 , 腾讯上线了一款名为《罗布乐思》的游戏 , 便是Roblox中国区由腾讯独家代理发行 。 2021年 3 月 , 被誉为“元宇宙第一股”的Roblox在纽交所上市 , 上市当天市值一度逼近 400 亿美元 , 如今市值接近770亿美元 。 而早在2020年2月Roblox完成1.5亿美元 G 轮融资中 , 腾讯就已经参投 。
但是到了硬件领域 , 为什么腾讯就慢了 , 可能是以下5点原因 。
1、投资风格
腾讯投资近几年被外界指责投行化 , 更加考虑ROI 。 元宇宙无论前景多么的美好 , 但是当前的阶段很难说能直接产生回报 。
按照这个逻辑就不难解释为何腾讯在和字节争夺PICO时因为价格问题而选择放弃 , 同样在收购黑鲨时也是砍价竞得 。
相反 , 字节在收购上更加激进 。
一个最经典的例子就是字节收购musical.ly , 在被傅盛敲了一笔的情况下 , 字节还是溢价收购 , 结果就是TikTok借力奠定了海外市场的份额 。 这种激进的收购方式 , 还在此后的沐瞳等案例中出现 。
2、硬件能力
字节在硬件上的布局 , 最早可以追溯到对锤子科技的收购 。 通过收购锤子科技 , 字节建立起了基础的硬件能力 。
除了大众所熟知的大力神灯这款硬件设备 , 实际上字节在2021年6月的火山引擎发布会上 , 就展示了一款AR设备 , 只不过当时更多的用途是展示其在翻译上的功能 。
通过收购 , 字节近几年在硬件上的布局相比于腾讯较多 , 对硬件的期望也更多 。
3、字节的国际化
VR领域目前全球做的最好的是Meta的Oculus , 也是全球首款销量破千万的一体机 。
在Meta之前 , Facebook全力对抗的正是字节的TikTok , 这也意味着字节在和Meta对抗的过程中 , 能够更直观地感受到VR产业的发展趋势 。