3.0|数字虚拟人进入3.0,用来直播带货却费劲( 三 )


3.0|数字虚拟人进入3.0,用来直播带货却费劲
文章插图
不少淘宝直播虚拟主播团队也表示,很多设备续航能力仅有3个小时多,无法满足5-6小时的淘宝直播增粉模式,不利于增粉和开拓。王先生表示:“我认为如果虚拟主播在商业模式上不能带来新的增长价值和应用,这件事和真人带货相比就没有什么意义,真人卖货都卖不明白呢,还用虚拟主播,更多的是商业噱头罢了。”
三、产业链各个节点相对割裂陆玖财经了解到,虚拟主播的产业链大概由三个环节组成:上游是提供底层技术的技术厂商,中游是负责技术集成与整合应用的技术集成方,下游则是采购虚拟主播服务的品牌商家等。
根据广发证券研报显示,上游的技术方,包括渲染建模、动捕面捕、AI技术、XR设备厂商等,负责完成虚拟人的制作。技术上竞争壁垒的巩固离不开前期大量成本投入,互联网大厂相比单一布局、体量较小的中小型技术厂商,其在虚拟人技术的资金、资源投入上更具优势,同时更有能力打造聚合的技术平台,能极大实现虚拟人制作环节的降本增效,将一系列精密硬件、技术、算法和软件聚合。
科大讯飞方面透露,其在2021年的1024开发者节上发布的虚拟人交互平台1.0,目前在形象构建、形象创造和自动驱动上已经取得了不错的成果,在商业化方面的发展符合公司规划路径和预期。
而百度则推出了智能云曦灵数字人平台,其集数字人生存、内容创作、业务配置服务为一体,可以为广电、互娱、零售等行业提供一站式的虚拟人创建与运营服务。
王先生表示:“目前提供技术的这些企业我觉得还到不了内卷的状态,因为他们的侧重点会有所不同,虚拟主播技术的门槛还是比较高的,每个技术环节都有很多公司在开发,底层技术应该交给大厂去研发,比如虚拟主播要用到的语音交互,中游整合就可以采购科大讯飞的、百度的、微软小冰的服务等等,主要还是以技术本身的成本、兼容性和开放性等为参考标准。”
中游是虚拟人这个赛道的内容产出环节,这其中包括资产制作类公司、策划运营类公司等,负责虚拟主播IP的策划、运营,为上游技术方提供虚拟人的人设、形象设计(或提出需求)。上游技术公司通过建模、动捕等技术,制作出相应的虚拟人形象,交付中游内容产出公司。
“我觉得我们很像超市里货架的角色,在执行一个方案时可能会同时运用到全球几十个公司不同的软硬件,根据客户实际需求和预算来选择产品和服务,在底层技术的基础上去写新的插件和工具。”王先生这样解释道。
中游的内容方公司承上启下,除了提供技术整合服务外,有的还负责运营虚拟主播IP,对接下游丰富应用场景和合作方,最终实现虚拟主播的变现。像蓝色光标就是这其中的典型厂商,其与阿里巴巴达摩院共同打造虚拟直播间,购买的品牌涵盖母婴、保健、美妆、3C等多品类企业,其中不乏各位熟知的联合利华、keep、美赞臣等品牌。
据《虚拟数字人深度产业报告》显示,我国当前虚拟数字人市场规模约2000亿元,到2030年,这个市场规模将达到2700亿元,吸引着赛道上中下游的玩家纷纷入局。但是,产业链的高效协同仍有待挖掘和提升。
在百度2022年1月14日的AI开放日活动中,百度智能云AI人机交互实验室负责人李士岩公开指出:“在目前的数字人产业结构上,产业链各个节点相对割裂,不能高效协同,导致数字人在制作和调优上存在较高壁垒,目前行业中大多数公司只是数字人制作与运营全流程上的一环或其中几环,产业生态尚未打通,产能存在瓶颈。”