创新大赛|RTE创新大赛三强揭晓 !《实时互动场景创新生态报告》重磅发布( 三 )
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图:实时互动领域六大玩家类型
由声网Agora 合伙人兼市场副总裁曹璐主持的圆桌会议是当天分论坛的最后一个环节。
谈到实时互动赛道潜在新场景,五源资本合伙人刘凯表示,相较于去年偏消费类、toC、以及教育等行业,今年决赛的项目走出了互联网,更侧重与元宇宙及虚拟偶像这些前沿的、未被完全界定的方向,这样未知的方向更有想象空间;同时,以前的实时互动更偏向互联网、软件,现在可以看到在硬件、toB也有非常好的应用,具有很大的潜力。
顺为资本副总裁冯铮认为,实时互动分为四个阶段,第一阶段是线下行为线上化,第二个阶段是数字化+AI,第三阶段是音视频互动+2D/3D 交互,最后一个阶段将是音视频互动+2D/3D 交互+AI。
针对实时互动赛道的生态,奇绩创坛合伙人毛圣博表示实时互动可分为两层,第一层跨越了空间和协作,第二层会将存在和时间数字化,终局将是不止一个生态。
朝阳区高层次人才服务中心交流培养科科长高歌从政府孵化的角度出发,提到实时互动的生态离不开人才储备这个关键问题,解决人才成长的后顾之忧,企业才可以将更多精力投入到市场和产品。
最后,四位专家都为实时互动领域的创业者给出了自己的建议。刘凯建议创业者学会依赖别人的核心能力做自己擅长的事情,依赖成熟的平台为自己技术赋能、市场赋能。冯铮谈到实时互动场景下,创业者们手中的工具包需要升级了,实时互动、AI、3D的工具都需要掌握,要做难而正确的事情。。毛圣博认为实时互动必须要做到线上原生,创业需要关注客户、业务学会做减法、敢于看到未来并提前做到。高歌则建议,政府在源源不断提供赋能和支持,创业企业一定要学会用好政府,用好政府关系,用好政策支持。
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