英伟达发布12G显存版3080!AI超级分辨率:1080p帧数、4K画质( 二 )
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屏幕分辨率是显示效果的重要量度指标 , 尤其在游戏中 , 更高的分辨率会带来脱胎换骨版的体验提升 。 但是 , 更高的分辨率会给显卡带来更大的性能和功耗上的压力 。
英伟达此次驱动更新的DLDSR , 是动态超分辨率(DSR)功能模块的升级 。 主要作用是「在智能地将渲染结果缩至显示器的分辨率前 , 以更高、更富于细节的分辨率渲染游戏 。 」
这种采样方法通过增强细节、平滑边缘和减少闪烁来提高图像质量 。
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英伟达表示 , DLDSR利用RTX显卡上的Tensor核心 , 可以适用于「大多数」游戏 。
在演示视频中 , 在控制面板中开启了DLDSR2.25X后 , 游戏画面的实际渲染分辨率由1080p上升至1620p , 同时画面帧数仅仅降了2帧 , 画质细节几乎和DXR4X下的4k分辨率表现相当 。
相比之下 , 在DXR4X设置下 , 4K分辨率给显卡性能造成了明显压力 , 画面帧数由145帧大幅度下降至108帧 。
虽然早年坊间流传「10帧不卡、15帧能玩、20帧流畅」的说法 , 但真要是帧数爆降50% , 4K分辨率可能真没那么香了 。
这样来看 , DLDSR是一个在性能与画面质量上的一个折中选项 。 毕竟 , 现在显卡不好买 , 如果真的在驱动面板中设置一下 , 就能白嫖画质 , 还不降帧数 , 岂不是美事一桩?
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这一新功能将在1月14日的GameReady驱动更新推出 , 只要更新驱动 , 再在面板设置中开启即可 。
另外 , 英伟达官方与社区中广受欢迎的滤镜作者PascalGilcher合作 , 发布了三个基于深度的高级自由式滤镜 , SSAO、动态DOF和SSRTGI , 这是他广受欢迎的「光追ReShade滤镜」的改进版本 。
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游戏《无主之地3》中开启光追滤镜前后的效果对比
屏幕空间光线追踪全局照明(SSRTGI) , 即「光追ReShade滤镜」 , 可增强光照效果和阴影特效 , 获得更大的景深和真实感 。 屏幕空间环境光遮蔽滤镜(SSAO)突出3D对象交叉点附近的阴影 , 在光线昏暗/室内环境中效果尤其明显 。 「动态景深」会根据场景中目标的接近程度适配应用散景风格的模糊 , 让游戏体验更具电影般的悬疑感 。
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有DLDSR负责提高帧数 , 有新的光追滤镜提升感官特效 , 看来这次驱动更新的干货还是不少的 。
当然 , 这些新功能虽好 , 要想获得良好体验 , 你需要一块支持光追的显卡 , 性能还不能太拉 , 其实这次英伟达新出的大显存版3080就挺合适!
至于多少钱能买到 , 能不能买到 , 那就是另一回事了 。
参考资料:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver/
https://www.tomshardware.com/news/amd-reportedly-preps-radeon-super-resolution-rsr-to-democratize-fsr-technology
https://www.techspot.com/news/92952-latest-nvidia-drivers-reveal-ai-powered-downscaling-feature.html
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