VR/AR , 让体验更加优质
因成本、技术等诸多原因 , VR/AR产业在早年间经历过一波资本热 , 但却迅速降温 , 鲜有人问 。 直到2020年 , 诸多爆款VR游戏的出现 , 以及疫情释放了教育、医疗、旅游等场景的需求 , 让大家再次注意到了这一领域 。 加之政策与资本的不断推进 , 以及行业巨头在产业生态多个环节的持续投入 , 为VR/AR产业的后续发展创造了拐点 。 不过VR/AR产业的发展仍存在诸多痛点 , CES展会上诸多厂商也给出了自己的解决方案 。 首先是体验 , 戴得舒服 , 看得舒服是很多玩家对于VR设备提出的最基本要求 , 夏普便在今年展示了更为轻量级的头戴设备 , 整个HMD 原型机重量约为175克 , 且拥有折叠设计 , 同时 , 夏普还借助独有的RGB彩色超高速自动对焦相机去接收现实世界的图像进行彩色显示 , 创造更加丰富的体验 。
松下也是推出了超薄超轻的Meganex PCVR头显设备 , 它采用 Micro OLED+Pancake 光学方案 , 重量为320克 , 同样支持折叠携带 , 让玩家长时间进行VR游戏的体验得以保障 。 索尼也是亮相了自家VR领域的明日之星——PSVR 2 , 该设备较比前代提升明显 , 更加广角的视野、OLED屏幕、支持4K HDR和高达120Hz的帧率、设备内置的4个摄像头、可检测手指触摸的Sense控制器 , 为PSVR 2在市场竞争中给予了更大的底气 。 同时PSVR 2还在沉浸感上下了很大功夫 , 借助耳机上的触觉反馈和设备的头部振动 , 辅助玩家能够去感受到人物受伤或地面颤动等细微情景变化 , 这也是VR领域的一个重大创新 。
部分产品也考虑到了特殊人群的需求 , 比如HTC在展会现场带来的一款独立VR耳机—— Vive XR Elite就为近视用户考虑了很多 , 除了机身设计轻巧纤薄 , 它保证了近视用户在不戴眼镜的情况下双眼独立达到 -6D 。 雷蛇则是带来了两款适配Meta Quest 2的VR配件 , 分别是雷蛇可调节头带系统和雷蛇面罩 , 符合人体工程学 , 帮助玩家获得更加舒适且理想的游戏体验 。
从CES展会能够看出 , VR/AR正在与玩家的距离越来越近 , 产业方面 , 持续投入带来的硬件升级提升了显示、延迟、交互等方面的体验;5G技术逐渐成熟 , 带动了计算与渲染云端化 , 为算力提升提供了坚实后盾;游戏厂商们在内容侧的发力 , 为VR/AR提供了高质量内容体验 , 从长远眼光来看 , 随着Facebook、华为、谷歌、苹果、微软等厂商的持续投入 , VR/AR会迎来更加广阔的发展前景 。
元宇宙赛道上不断前行
元宇宙同样是本届CES展会的焦点之一 , 美国消费技术协会(CTA)的总裁兼首席执行官Gary Shapiro在会上坦言 , Web3和元宇宙将会彻底改变大家的生活、工作和娱乐方式 , 可以预计 , 未来元宇宙技术将会在汽车、游戏、健康等多个领域被广泛应用 。 除了首次推出的元宇宙和Web3.0专场外 , 展会还带来了“元宇宙&游戏”和“创作者经济和NFT”频道 , 以此去展示今后10年可能会出现的AI、VR、XR等元宇宙相关技术与应用 。 此前 , 三星就宣布将带领新一波C-Lab新创团队参与展出 , 其中包含4组源自三星内部的C-Lab Inside新创团队 , 以及三星赞助的8组C-Lab Outside外部新创团队 。
【电视机|VR、云游戏、元宇宙,今年的CES上游戏又闹出了哪些动静?】其中4组源自三星内部的C-Lab Inside新创团队与元宇宙生态关系密切 , 他们负责的领域分别是以元宇宙技术建构数字学习平台的Meta-Running、以元宇宙形式提供互动音乐会体验的Porkamix、创造颠覆式即时冥想体验的Soom、还有透过3D数位形式呈现居家织物产品的Falette 。 上述团队 , 也被视为是三星在XR领域不断探索 , 进而填补元宇宙布局短板的新动作 。 联想集团也发布了一款代号为Project Chronos的新产品 , 据了解 , 该产品为一款概念动作捕捉设备 , 抛弃了以往繁琐的穿戴行为 , 可直接完成实时动作捕捉 , 再复制到虚拟人物上 , 完成在虚拟世界的行为投放 。 据联想集团的介绍 , 是希望通过Project Chronos , 帮助消费者更为轻松地进入元宇宙世界 , 同时丰富自身在元宇宙领域的生态布局 。 数字经济的蓬勃发展 , 云计算、虚拟现实、人工智能、5G等技术的迅速跟紧 , 共同推动了元宇宙脱离概念 , 走向商业化 。 只是这几年如Meta在内的互联网公司始终在摸索元宇宙的真正形态 , 但成果有限 , 行业仍在等待一个创造实质性改变 , 甚至是开启全新时代的人 。 与往届一样 , 今年的CES同样为世界带来了诸多惊喜 , 从游戏产业的角度出发 , 智能汽车创造的颠覆式娱乐体验 , 让游戏与出行有了更加密切的融合;VR头戴设备的全面升级 , 让玩家在游玩VR游戏时的顾虑又消除了一些;元宇宙生态更是向前迈了一大步 , 它们都将助推游戏产业的发展 , 为玩家的娱乐生活带去改变 。
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