和平精英开枪时候的振动功能,居然可以造福盲人?( 二 )


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所以MTGPA团队就联合众多厂商给《和平精英》设计了一套方案 , 定义了统一接口和数据结构 。
这样一来 , 即便系统、设备不一样 , 玩家也能体验几乎一致的振动体验 。
你想想 , 统一的振动体验 , 除了对玩家 , 还对什么群体更友好?
触觉更敏感的视障用户 。
在一场交流会上 , MTGPA团队把方案拿给了视障用户体验 , 在得到“触觉反馈比听觉确实更快点 , 还更直接”的回答后 , 这项计划正式开始了 。
最终游戏振动反馈技术 , 成功移植到了安卓的腾讯地图上 。
因为统一的振动体验 , 视障用户就算换设备 , 也不会因为振感不同而误判信息 。
不过 , 这只是个开始 。
因为MTGPA团队还建立了标准 , 开发了编辑器 , 其他开发者可以利用起来 , 在App内添加丰富的振动效果 。
这样 , 这个振动反馈就可以发展到更多无障碍的场景 。
比如公交车到站振动提醒 。
“刚刚听到过去一辆公交车 , 我不知道是不是323 , 我要坐323 。 ”
这是一个纪录片里视障患者询问路人的一句话 , 在得知错过公交后 , 他的“好”多少带了点失落 。
但如果在相关App上添加公交到站振动提醒 , 想必这种事情会减少一点吧 。
和平精英开枪时候的振动功能,居然可以造福盲人?
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还有信息输入的场景 , 也可以接入振动反馈 。
大多数视障者用手机时都采用的是读屏方案 , 按到哪里 , 手机读到哪 。
但这样 , 在公共场合输入密码、手机号、住址等信息时 , 就会有一些隐私安全问题 。
如果我们给特定按键加个双振作为提示 , 这个问题是不是也能解决了 。
和平精英开枪时候的振动功能,居然可以造福盲人?
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我们再大胆点想 , 靠着丰富的振动方式 , 一致的振动体验 , 以后仅靠振动 , 让视障用户读取整个屏幕里的信息 , 也不是不可能 。
已经在研究如何用振动表达盲文了▼
和平精英开枪时候的振动功能,居然可以造福盲人?
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当然这一切的开始 , 都需要一个领头人 。
如果让爱心团队、社会机构来做这一个领头人 , 这难度难有点大 。
因为光是这一套标准和技术 , 专业的MTGPA团队就前后准备了2年时间 。 从行业调研到确定技术标准 , 再去落实标准 , 开发编辑器 , 每一步都需要大量精力 。
既然从0开始很难 , 那为何不让已有这项技术的团队 , 把技术适配过来呢?
实际上 , 不光是无障碍这块 , 这种“物尽其用”的例子 , 这些年正逐渐变多 。
在社会上很多领域 , 你都能看到游戏技术在大显身手 。
像《云游长城》小程序 , 它能实现超10亿面片的写实数字场景 , 就借助了游戏的拍摄建模技术 。
和平精英开枪时候的振动功能,居然可以造福盲人?
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以往想复刻现实 , 需要美术一笔一划去做 。 比如复刻一个青铜器 , 反射率多少、光泽度多少 , 得靠美术去感受 , 调整 。
别的不说 , 就复刻长城这工作量 , 你让一百个美术从山顶洞人开始干 , 都干不完 。
这不就是游戏技术促进数字文保了么 。
还有CATCH猎人星座计划 。
传统卫星天文观测很依赖人工控制 , 但因为盲区、地面和卫星的物理距离等因素 , 当有天文现象发生时 , 等到我们去控制观测 , 已经耽误了好几分钟 。
要知道一些天文现象持续时间很短 , 像伽马射线暴一般只有0.01秒到1000秒 , 人家可不等你 。