2021年移动端报告:总规模1700亿美元 同比增长19%

根据AppAnnie今天发布的《StateofMobile2022》报告 , 消费者在移动应用上的支出在2021年达到1700亿美元 , 同比增长了19% , 比该公司在上一年度报告中的增长率仅下降了一个百分点 。 该报告对苹果AppStore、GooglePlay以及国内第三方Android应用商店的应用经济进行了全面考察 。
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该报告显示2021年应用下载量为2300亿次 , 刷新历史成绩 , 但是增长率本身正在放缓 。 2021年1月发布的报告 , AppAnnie报告说 , 2020年期间的下载量同比增长为7% , 2021年已经下降到只有5% 。 去年下载增长主要由印度等新兴市场以及巴基斯坦、秘鲁、菲律宾、越南、印度尼西亚和埃及推动 。
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同样明显的是 , 消费者在应用程序中花费的时间越来越多--在某些情况下甚至超过了他们看电视的时间 。 在研究分析的前10个市场中 , 2021年在应用程序中花费的平均时间超过了4小时48分钟 , 比2019年增长了30% 。 这包括巴西、印度尼西亚、韩国、墨西哥、印度、日本、土耳其、新加坡、加拿大、美国、俄罗斯、英国、澳大利亚、阿根廷、法国、德国和中国的平均数 。
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2021年移动端报告:总规模1700亿美元 同比增长19%】其中大部分时间花在了社交、照片和视频应用上 , 在过去一年中 , 每10分钟花在手机上的时间中 , 就有7分钟花在了这些应用上 。 这些类别 , 加上娱乐应用 , 也吸引了Z世代的用户 , 特别是在美国 。
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在美国 , Z世代最常使用的应用程序包括Instagram、TikTok、Snapchat和Netflix 。 同时 , 千禧一代更喜欢Facebook、Messenger、亚马逊和WhatsApp 。 X一代 , 现在已经被归入婴儿潮时期的人口中 , 使用天气频道、亚马逊Alexa、NewsBreak和Ring 。
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这种在应用程序中花费时间的增加对消费者的支出产生了直接影响 。 在美国 , COVID-19大流行病的影响挥之不去 , 迫使用户在过去一年中在家购物、工作、学习、游戏和娱乐 。 AppAnnie说 , 这导致了消费者支出的''惊人''增长 , 因为2021年市场增加了430亿美元 , 即比2020年多104亿美元 , 相当于30%的同比增长--高于全球平均水平 。
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在消费者支出方面 , 2021年有233个应用程序和游戏的收入超过1亿美元 , 有13款游戏产生了超过10亿美元 。 这比2020年增长了20% , 当时有193个应用程序和游戏超过1亿美元大关 , 只有8个标题每年超过10亿美元 。
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在包括付费应用、订阅和应用内购买的消费者支出之外 , 尽管营销人员对苹果的隐私变化和IDFA的打击感到担忧 , 但更广泛的移动应用市场在2021年达到了2950亿美元 , 同比增长23% 。 2022年 , 在北京奥运会和美国中期选举等大事件的帮助下 , 该市场预计将增长到3500亿美元 。
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2021年 , 新的移动应用发布也有所增长 , 出版商推出了200万个新的应用和游戏 , 使整个AppStore和GooglePlay有史以来发布的应用和游戏总数达到2100多万 。 当然 , 老的应用程序和游戏后来在这些年里被出版商自己或应用商店在清理时删除 。 目前 , 应用商店中有540万个''实时''应用和游戏 , 其中180万个在iOS , 360万个在GooglePlay 。