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在很多人眼里 , 一加手机可能是以手感、性能标称 , 但在一加10 Pro上 , 可能还得多增加一个标签了 , 那就是游戏机 。
市面上并不缺乏专门的游戏手机 , 这种手机的目标群体很明显 , 对于更多的日常用户来说 , 没有很大必要去购买游戏手机 , 这也就导致了购买游戏手机的销量很不明显 , 但并不代表这些用户平常不玩游戏 。 所以 , 我们能看到很多的品牌旗舰手机对于游戏都会有不同程度的优化 , 不过像一加10 Pro手机这样来优化游戏的 , 还是头一次见到 。
一加手机此举不仅是为了增加普通用户和专业用户的体验 , 也是想把一加10 Pro做成一个“水桶体验旗舰机” , 各方面的体验都不落下 , 吸引更的用户加入并购买一加手机 。
可以说 , 在一加10 Pro手机上 , 对游戏的优化和体验 , 丝毫不输甚至超过那些所谓的专业游戏手机 , 很有可能是市面上最值得推敲的一款“游戏手机” 。
经常玩游戏的人都知道 , 玩游戏不外乎就是要画质流畅不卡顿 , 还要跟手性好 , 指哪打哪 。
一加10 Pro首次采用了HyperBoost全链路游戏稳帧技术 , 这个技术里面包含3个重要的点:芯片级图形异构技术、GPA极限稳帧技术、O-sync 超频响应技术 , 在这三大技术的加持下 , 极大地提高了游戏体验 。
要想游戏玩得流畅、畅快 , 就得更高的帧率 , 但有个重要的前提就是帧率要稳 , 所以HyperBoost的其中一个核心是稳住帧率 , 那一加 10 Pro究竟有多稳?真的是“十拿九稳” 。
一件CEO刘作虎亲自在发博说到 , 为了HyperBoost全链路游戏稳帧技术 , 联合全球四大研发基地 , 写了5万行代码 , 作业了千万级别的自动学习数据量 , 总共耗时两年多 , 解决了玩游戏的“慢卡顿”三大老大难问题 。
芯片级图形异构技术 , 主要解决了性能和功耗的问题 。 通过对游戏画面的精准拆解 , 智能地判断图形渲染的优先等级 , 从而在不影响画质的前提下极大地降低CPU和GPU的负载 。
简单的来说 , 比如进入团战的时候 , 可以知道是什么元素(英雄、大招特效等)导致卡度不流畅的 , 针对性地拆解渲染 , 省掉不必要的功耗 , 在保持高性能的同时 , 手机也不过热 , 最高温度也不会超过44℃ 。
GPA极限稳帧技术 , 使得在玩游戏的全程够稳定在87.9帧率 , 更稳定、更流畅 。 一加10 Pro的稳帧能够做到从满电玩游戏到手机关机的平均帧率接近90帧 , 也就是说不像其他手机只能稳住前30分钟 , 后面就出现大幅掉帧的情况 。
据工程师的介绍 , 在做这个稳帧技术的时候 , 设定的帧率标准是要小于3 , 且能稳定1个小时以上 , 如今在一加10 Pro上的实际表现做到了更好 , 在玩王者荣耀、和平精英等游戏的时候 , 从满电到关机 , 帧率不会有断崖式下跌 , 给游戏带来更稳更畅快的体验 。
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