switch|老游戏没内味了?原来是显示器惹的祸( 二 )



不懂点技术的话 , 还真搞不了这种骚操作 。



还有更骚的操作 , 这下机哥就有点难以理解了 。

有人把支持4K的次世代游戏主机 , 给连到了一台大屁股电视上玩 。



感觉就像是在另一个平行世界里 , 人类突然的显示技术发展被锁死 。

但芯片技术仍然高歌猛进 , 两者搭配起来才会有这么魔幻的感觉 。

还有up主直接把电脑主板塞进大屁股电视的屁股里 。

DIY了一台CRT电视一体机 , 有点像把PS5伪装成路由器那意思了 。
【switch|老游戏没内味了?原来是显示器惹的祸】

(来源 科技DOT)

看了那么多迷惑的操作 , 不知道机友们会不会有点好奇 。

这些人为什么那么钟情于CRT显示器 , 不会都是只为了整活吧 。

机哥经过严谨的查证 , 发现CRT还是有点东西的 。

就比如竞技游戏玩家最在意的响应速度问题 。

从原理上来讲 , LCD是通过液晶分子的旋转来控制像素点的显示 , 速度不算非常快 。

实际表现就是显示运动的内容有拖影和模糊 , 经常打FPS游戏的机友应该都懂 。

而CRT的原理是 , 用电子束击打屏幕上的磷光物质来显示 。

算是一种像素自发光 , 电子束功率大就亮 , 小就暗 , 没有就不亮 , 它的响应速度就要更快 。



至于现在电竞显示器主打的高刷新率 , CRT显示器也不差 。

虽然最大分辨率下一般也是60Hz左右 , 但是它可以降分辨率来提高刷新率 。

有些高端的CRT显示器最高能跑到160Hz的刷新率 , 驾驭当时的电竞游戏问题不大 。



另外 , CRT显示器的清晰度比不上点对点的高清LCD 。

可是对一些低分辨率的画面反而可以降低锯齿感 。

但是 , 机哥又要说但是了 。

机哥查了一下 , 一台45寸的CRT大彩电 , 重量已经达到了惊人的200kg 。

这个尺寸也是极限了 , 70寸的CRT大彩电?不存在的 。

尺寸限制、技术复杂、成本高昂 , 被市场抛弃也是正常的 。

今天 , 也就只有一小部分人还念着CRT的好 。

主要集中在游戏玩家群体 。

他们的理由也很简单 , 就是要那个有些朦胧的复古味道 。

有些老游戏在CRT上的显示效果 , 的确会更舒服一点 , 皮卡丘看起来都更软萌了一些 。



之所以会有这种差别 , 除了前面提到的CRT对低分辨率的特殊加成外 , 还有一个更主要的原因 。

很多老游戏的画面会有针对性的优化 , 毕竟CRT显示器已经发展了几十年 。

老游戏的画面放到LCD上有些水土不服 , 也没有什么优劣的分别 。



但是那些追求原汤化原食的玩家就会对老CRT显示器有特殊的情结 。

以机哥的角度来看 , 甚至有点“CRT神教”的感觉了 。

之前还有人发了一个Switch要推出CRT版本的假新闻 。



还挺多人关注和期待的 , 事情甚至都已经传到国外去了 。

一堆硬核玩家还真的在等发售 , 直到假新闻被删帖辟谣 , 最后还是要接受现实 。

退而求其次 , 用Switch主机模式转接到CRT显示器上 , 体验也不错 。



然而 , 还是有老哥不信邪 , 非要弄一个Switch的CRT版出来 。