前不久|元宇宙里的资本家,已经开始靠剥削小孩赚钱了( 二 )


与Roblox的暴利一比 , Steam只收三成就被骂简直是千古奇冤;而抽成只有12%的业界良心Epic , 为了《堡垒之夜》三成的渠道分成就跟苹果对簿公堂 , 属实是少见多怪 。
前不久|元宇宙里的资本家,已经开始靠剥削小孩赚钱了
文章图片
当然 , 掌握规则制定权的Roblox也下了些功夫来遮掩自己丑陋的吃相 , 并没有把三七分账的霸王条款写进用户条款 , 而是在调控货币汇率下功夫 。 用户们在提现时将游戏币卖给Roblox的价格要远远低于玩家在氪金时购买游戏币的价格 , 还不到后者的三成 , Roblox就这样兵不血刃地狠狠宰了创作者一刀 , 如此高额的利润就连国内那些手游的渠道商都看着眼红 。
前不久|元宇宙里的资本家,已经开始靠剥削小孩赚钱了
文章图片
前不久|元宇宙里的资本家,已经开始靠剥削小孩赚钱了
文章图片
即便已经拿走了七成的利润 , Roblox仍然给创作者提现设置了相当高的门槛 , 至少要赚取价值175美元之后才有资格提现 , 达不到这个门槛的游戏作者就相当于打白工 。 对于这种情况 , Roblox非常贴心的推出了花钱买推荐位的服务 , 可以让你的游戏在列表中优先展示 , 大大增加在玩家中的曝光量 , 不过价格嘛......
到了Roblox游戏越来越内卷的现在 , 那些个人创作的小游戏已经很难再登上热榜 , Roblox上游戏的制作成本也与日俱增 , 因此那些想要在游戏制作上出人头地的孩子们越来越多地选择了与其他创作者合作 , 但这个过程同样是十面埋伏 , 因为没有任何合同能保证他们的权益 。
前不久|元宇宙里的资本家,已经开始靠剥削小孩赚钱了
文章图片
一位12岁的女孩曾在Roblox创作过程中遭到了“职场性骚扰”
有媒体曾报道过一位化名为乔丹的受害者 , 他曾参与Roblox上一款热门游戏的开发 , 并因此在自己的假期中以每周60小时的强度工作 , 起初他的合作伙伴许诺给他一定比例的利润分成 , 但这样的好日子没多久就结束了 。 这些合作伙伴们背着他成立了一个公司 , 乔丹就这样从按比例分成的联合创始人变成了一名领固定薪水的普通雇员 , 要么继续努力打工 , 要么默默辞职跑路 , 于是他选择了后者 。
哪怕是在辞职以后 , 乔丹仍然不敢在社区中宣泄自己的不满 , 生怕自己会因此被看做麻烦分子而被Roblox中的其他制作团队所排挤 。 按理来说 , 此时的创作者应该凭借已有的经验向正式游戏开发者转型 , 逃离Roblox这个泥潭 , 不过这是需要付出代价的 。
Roblox提供的游戏制作工具是特制的 , 虽然操作简单易于上手 , 但它的创作生态也非常封闭 。 制作一款大卖的游戏能让你在Roblox社区中成为一名万众瞩目的成功人士 , 而在这里积攒的经验并不能直接转化成普适的游戏开发技术 , 仍然需要相当程度的学习 , 因此愿意主动走出舒适区的仍然是少数人 。
前不久|元宇宙里的资本家,已经开始靠剥削小孩赚钱了
文章图片
而这些故事之所以看起来与当今社畜的遭遇如此相像 , 要多亏了那些被Roblox庞大市场吸引来的成年人 , 他们引入了先进的互联网思维 , 充分分析用户痛点 , 合理倾斜资源 , 赋能整个游戏开发业务 , 对那些还是孩子的小游戏制作人形成了降维打击......
说白了就是用当代互联网企业的玩法欺负小孩 。
开学第二课:市场经济
紧接着 , Roblox告诉了孩子们什么叫市场经济 。
它引入了一个类似于CSGO饰品那样的虚拟道具交易市场 , 并与各大著名IP和品牌联动推出各种限量版皮肤道具 。 这些物品的市场价会在活动结束后格飙升 , 比如一个Roblox与奢侈品大牌GUCCI的联名手袋刚推出时售价还不到6美元 , 但后来在市场中卖了4000刀 , 相比之下去实体店买个GUCCI的真包也不过几百美元 。