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Intel的新独显Arc锐炫系列有望在一季度末正式发布 , 而除了硬件设计 , 更关键的是驱动、软件、游戏优化 。 Intel核显虽然统治市场多年 , 但这次毕竟是全新的架构 。 事实上 , Intel这一段时间的主要工作就是软件层面的优化 , 包括Windows , 也包括Linux 。
Intel Arc显卡的开源驱动目前已经成功进入Mesa 22.0 , 后者计划下周正式发布 , 这也意味着Intel的优化工作取得了重要进展 , 显卡发布后就会有足够好的Linux驱动可用 。
Intel这次的工作相当出色 , 据说只用了大约200行新代码 , 就将Arc显卡的性能普遍提升了20-40% , 包括OpenGL模式的Unigine Valley基准测试 , 包括Vulkan模式的CSGO、DOTA2等游戏 。 不过Intel还没有明确Arc显卡所需的Linux系统内核版本 , 看起来5.16-5.17是最起码的 。
值得一提的是 , 最近NVIDIA、AMD、Intel三家都在画面缩放技术上火力全开了 。
NVIDIA率先打造了DLSS(深度学习超采样) , 不断迭代 , 成为行业标杆 , 又推出了基于AI的DSR(动态超分辨率) , 还强化了NIS(画面缩放)并开源 。 AMD针对性地拿出了FSR、RSR两种超分辨率技术 , 后者即将推出 , 集成于驱动 , 支持任意游戏 , 号称性能可提升最多70% 。 Intel Xe架构则准备了XeSS , 号称正得到越来越多开发商、游戏的支持 。
而NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR” , 也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度学习动态超分辨率) 。 简单地说 , 它就是在DSR的基础上增加AI能力 , 硬件上以NVIDIA GPU Tensor张量核心作为支撑 , 这也就意味着 , 它仅支持RTX 20、RTX 30系列显卡 。 【英特尔|Intel发布驱动优化新独显,据说性能最多提升40%】
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