苹果是如何设计 AirPods 3 的?
【苹果是如何设计 AirPods 3 的?】吸引力不足 。
对于AirPods3 , 我身边不少AirPods老用户都给出了这样的评价 。 但作为真无线耳机领域的标杆产品之一 , 它依然具备极强的影响力 , 天风国际分析师郭明錤就在最近的报告中给出了AirPods的2021年第四季度预估销量:2700万台 。
一个足够震撼的数字 。
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这显然离不开新品AirPods3的推动 , 在一整条产品线中 , 苹果精准地为AirPods3设计了一个位置 , 比上一代更强、外观更新鲜 , 又比AirPodsPro缺少一个杀手级功能——降噪 。
哪怕是渐进式创新 , 要满足标杆产品的评价也是一件不容易的事 , 最近外媒WhatHiFi就采访了苹果声学副总裁GaryGeaves , 揭秘了AirPods3背后的设计故事 。
让所有人「听」起来一样
佩戴舒适感 , 一直是AirPods体验的一个关键词 , 苹果也很重视 , 从最初的EarPods有线耳机就调研了数百人 , 采集耳道、耳廓等信息 , 试图让耳机能更贴合的同时 , 拥有更好的佩戴舒适感 。
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这一体验特性很好地继承到了AirPods3当中 , 半入耳式的结构佩戴起来异物感更低 , 同时也能很好的卡住耳廓 , 我们在评测中也提到了多次运动后 , 也没能把耳机甩下来 。
佩戴体验可以依靠调查和研究不断优化 , 向一致的舒适感前进 , 那音质呢?
每个人的耳廓结构都不是完全一样的 , 这意味着不同人听到的声音可能会不一样 , 「尤其是低音」 , GaryGeaves着重强调了这一点 。
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对于AirPods这样一款保有量上亿的产品系列而言 , 体验的一致性很重要 。 AirPods3极小的身材为这件事增加了难度 , 电池、芯片主板等都占据了不小的空间 。
GaryGeaves团队最终给出的解决方法是「自适应均衡」 , 即在耳机内部添加一个内向式麦克风 , 用于实时监控扬声器播放的音乐 。 一旦检测出播放内容因耳朵结构、佩戴方式产生了变化 , 耳机就会音乐做出调整 。
这样一来 , 低音部分能正确播放 , 也能避免每个人不同耳朵结构带来的影响 , 提供一致的音乐播放体验 。
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AirPods3的另一个特色功能是空间音频 , 让音乐具备了一定程度的空间感 , 无论你的头怎么转 , 你所听到的声音 , 都会像从iPhone传来 。
和普通音乐播放一样 , 空间音频同样会受人体结构影响 , GaryGeaves说到:
耳朵的形状、头部的宽度 , 在某种程度上 , 面部特征的位置 , 甚至头部的形状 , 都意味着每个人听到的声音都不一样 。
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为此GaryGeaves团队调研了数千人 , 试图创建一个最接近所有人的感知反应模型 。 要让空间音频听起来自然且具备真实感 , 难度不小 , 需要考虑的东西非常多 。
比如虚拟扬声器的位置 , 它离佩戴者有多远 , 扬声器的角度等等 , 虚拟空间是模拟教堂还是个人房间 , 这两者的区别在于空间大小和内部陈设 , 前者显然更大更空旷 , 后者大量个人物品堆砌往往导致空间更小 。
这些都会影响声音空间感的体现 , 空间音频并不是简单的声音衰减或延后播放 。
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