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大多数的机械设计软件 , 都具备模拟 , 仿真的功能 , 有的朋友可能会问 , 为什么需要仿真?这就要从机械原理来看啦 , 机械原理其实就是约束和运动 , 以及运动的受力状态 , 比方说齿轮 , 凸轮 , 滚珠丝杆 , 轴承 , 线轨些都是用来约束动的 。
说到机械原理 , 就绕不开运动 , 自然而然 , 机械设计也是需要运动相关联的 , 那在做机械设计的过程中 , 若要更好 , 更便捷的了解设计的一个应用状况 , 我们就必须使用运动仿真 , 作为机械设计的应用软件 , 有仿真模拟动画的功能 , 就显得不那么奇怪了 。
我们在实际设计工作的过程中 , 尤其是非标机械设计的过程中 , 因为时间短 , 工期比较短 , 需要设计师去考虑的事情也比较多 , 而且非标大多数又是有开发性质的 , 本身就具有一定的风险性 , 所以我们需要考虑到的因素 , 很难做到运动仿真 。
那是不是说机械运动仿真或者说动画就成了一个鸡肋 , 这也不是 , 具体我们要以实际情况来看待 , 当我们要拿到一个订单的时候 , 做方案都是不可避免的 , 而对于内行来说 , 看方案 , 听讲解就可以大概了解设计意图 , 但对于外行来说 , 直观的看到动作 , 可能更容易让他理解设计意图 。
【GitHub|设计工具:论机械设计类软件做原理动作的必要性】
尤其是比较大的一些项目 , 我们如果做成动画的话 , 对我们拿到项目的概率 , 那是会有一定的提高的 , 所以动画针对的群体是不一样 , 对我们教学来说 , 能够做出比较动态的这个运动模式和机械原理 , 也可以在教学过程中起到事半功倍的作用 。
所以这些机械软件大多数都具备了运动仿真和做动画的功能 , 但作为一种运动仿真和动画这样的功能 , 不是软件的主流功能 , 运动仿真和动画是有很多 , 另外单独针对这些的软件 , 就比如说专门针对功能分析的有限元软件 , 还有针对动画的一些软件 , 其功能可能更全面 , 更丰富 。那我们在做机械运动动画的时候 , 大概有以下这么几组 , 第一种动画就是纯纯的机械原理展示 , 因为机械原理 , 都是运动 , 这种动画通常可以用设计工具里面的配合方式 , 比如说齿轮 , 凸轮儿 , 万向节等等 , 甚至是角链都可以通过直接配合 , 然后再进行动画制作 。
另外的动画 , 就是变换视角角度 , 从不同方向来观察 , 从而形成的动画 , 这组动画只是为了显示一些从单一的视角 , 无法看清楚的或者被遮挡的一些部分 , 有的 , 还需要局部放大 , 因为一些运动部件非常小 , 在大的画面里面 , 很难展示出来 。
在一些动画是针对一些颜色展示 , 比如说光线的强弱变化 , 比方说相机拍照是光源的触发与停止 , 还有像喷涂的时候 , 颜色的加持 , 烘干的时候 , 颜色的变化 , 甚至还有一些表面贴图 , 这些也能在动画上面体现 。
像有些软件在动画里面还可以加入重力 , 等这些在软件里面 , 基本上很少能够表现出来的东西 , 为展示整个设计方案提供了更好的诠释 。
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