一加科技|一加11首发评测:九年积淀、重回熟悉的味道( 三 )





另一方面 , 根据官方公布的技术资料显示 , 一加11还率先配备了自研的“内存基因重组”技术 。 通过内存底层重构 , 实现了16倍的内存瞬时抓取性能、并联式的多任务内存管理机制、基于AI预测的后台应用内存提前分配等一系列功能 。



除了这些 , 从一加11的系统信息来看 , 研发团队也确实在“性能调度”方面下足了工夫 。 别的不说 , 能够在手动开启“高性能”模式后将CPU真的跑到全核全开的状态 , 除了一加11 , 此前我们只见过一些硬核游戏手机能够做到 。



更惊人的是 , 从安兔兔评测的实测结果来看 , 超过133万分的综合成绩也就意味着 , 一加11成为了截至目前为止 , 我们实测过的所有第二代骁龙8机型中跑分最高的机型 。 虽然这与我们手头的是顶配版本(16+512GB)有一定关系 , 但也不难发现一加这次是真的很重视性能、很关注极客们的感受 。
【【【游戏实测:首发超帧超画引擎 , 真“2K+120Hz”享受】】】
既然一加11的理论性能如此突出 , 那么不测一下游戏性能显然是说不过去的 。



在正式进入对一加11的游戏测试前 , 有必须先来聊聊它此次独特的一大游戏功能 , 也就是所谓的“超帧超画引擎” 。



何谓“超帧超画引擎”?简单来说 , 它本质上是由一颗独立的游戏画面渲染芯片、一加自研的系统底层算法 , 以及与Unity游戏引擎合作研发的渲染技术 , 三者协同所实现的一种、能够“超越游戏原生帧率和画质”的游戏体验提升技术 。






《暗黑破坏神》超帧开启 平均帧率58.2(116.4) 平均功耗4624mW



《第五人格》超帧开启 平均帧率60(120) 平均功耗4165.8mW
在一加11里 , 它主要是由三个部分组成 。 首先是“游戏超帧”技术 , 顾名思义 , 它也就是大家熟悉的游戏插帧功能 。 但根据一加方面公布的信息显示 , 一加11的“游戏超帧”由于同时使用了渲染引擎和硬件的双重处理 , 因此比单纯基于插帧芯片的方案能够兼容更多游戏 。



其次 , 一加11还提供了“超级分辨率”功能 。 开启后 , 它会将游戏渲染分辨率提升到与屏幕相同的2K分辨率 , 明显改善游戏画面的纹理清晰度 。



不开启超级分辨率前 , 游戏画面并未点对点显示



开启超级分辨率后 , 游戏实现2K画面点对点清晰度



原神测试路线



《原神》全高画质 平均帧率59.1 平均功耗5202.2mW



《原神》全高画质 超级分辨率 平均帧率57.2 平均功耗5680.6mW
在我们看来 , 它的意义甚至比插帧更大 , 因为这才真正实现了旗舰手机上的“旗舰画质”游戏 , 解决了手机明明有2K屏、游戏却还是默认720P的尴尬 。



最后 , 一加11还具备0延迟的超级HDR画质功能 。 它可以一键提升游戏画面的色彩、亮度和对比度 , 充分发挥顶级屏幕本身的观感优势 。 如此一来 , 一加11就成为了很可能是业界第一台、真正可以带来2K+120Hz+HDR游戏画面的旗舰手机 。



《和平精英》 HDR高清 平均帧率59.8 平均功耗3092mW



《和平精英》 HDR高清 游戏超帧 平均帧率59.9 (119.8) 平均功耗4416mW



《和平精英》 HDR高清 超级分辨率 平均帧率59.8 平均功耗3734.2mW



《王者荣耀》 极致画质 平均帧率119.5 平均功耗4292mW