根据 The Information 的最新报道 , 除了目前最大的 120° 视场角、自适应瞳距和单眼 4K , 苹果 MR 还有一些可能是为了 AR 「准备」的技术和特性 , 比如 MagSafe 磁吸充电方式、语音控制、磁吸式定制近视镜片、眼球追踪等 。
此外 , 报道还指出苹果团队创建了允许用户拖动 Mac 屏幕的 Map 地图应用 , 并以混合现实模式显示城市 3D 模型 , 另外还有一系列 AR 应用 。
苹果公司 , 图/pxhere
苹果的野心毫无疑问更多在 AR , 但苹果选择从技术更简单成熟的 VR 头戴的产品形态出发 , 以兼顾 VR 和 AR 的 MR 体验作为主打 , 再逐步接近 AR 的未来 。
但更多的 AR 厂商等不了 , 它们没有苹果的大量现金 , 高企的研发成本又必须尽快找到一定的变现路径 。 Nreal 创始人徐驰透露 , 「我们之前融到的钱 , 基本都全用在研发上了 。 」
以观影为代表的「显示」方向成了一个出口 , 更容易的产品实现和更明确的需求场景 , 都在让厂商们投身其中 , 接连推出主打「观影」的 AR 眼镜 。 但现阶段的 AR 眼镜仍然面对使用不便、显示不佳等问题 , 只有新奇的观看体验并不足以支撑一个成规模的市场 。
可以说 , 今年集体推出的 AR 眼镜形态一定不是未来 , 这样的 AR 也一定没有未来 。 不过 , 轻量化的产品方向和对垂直场景的探索 , 并不是一条死胡同 。
谷歌在今年 I/O 大会也推出了一款「平平无奇」的 AR 眼镜 , 主打翻译对话场景 , 国内的亮亮视野也选择了同样的方向 。 米家眼镜相机和李未可科技推出的 Meta Lens S1 则瞄准了户外运动场景 , 后者主打摄像和语音导航 。
OPPO 在本月举办的科技未来大会 2022 上还展示了旗下新一代 AR 眼镜 Air Glass 2 , 重量仅为 38g , 基本接近日常眼镜的重量 , 主推翻译、导航等场景 。
OPPO Air Glass 2 , 图/OPPO
智能手机也不是一蹴而就的 , 初代 iPhone 的使用场景除了传统的通话交流同样并不广泛 , 甚至还没有 App Store 和应用生态的概念 。 之后的十年 , iOS 和 Android 不断进化 , 再加上手机厂商和供应链技术的持续发展 , 智能手机才变成今天的样貌 。
AR 眼镜也是 。 微软和 Magic Leap 倾向从上往下 , 在完整 AR 功能的产品中试图解决重量、性能发热和电池的矛盾 。 而包括谷歌和华为在内的其他厂商 , 则希望由下而上 , 先保证基本的佩戴使用 , 再从有限的功能和场景不断开拓 , 最终实现 AR 眼镜的理想形态 。
【iOS|AR观影,连华为都看好的新战场】题图来自 Nreal
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