游戏|红到冒泡的《鹅鸭杀》 我玩起来是一点兴趣都没有( 二 )


当然,还有最重要的,它是一款有狼人杀血统的,强社交游戏( 划重点 ) 。
游戏|红到冒泡的《鹅鸭杀》 我玩起来是一点兴趣都没有
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小发敢保证,那些看了《 鹅鸭杀 》直播后跃跃欲试的玩家,90% 都没想着在这款游戏里取得多高的成就,只是单纯地想拉上朋友们来一局,乐一乐 。
而这些“ 杀 ”类游戏,甭管狼人杀,还是剧本杀 。如果仔细观察,会发现他们在核心机制上,始终在为“ 社交 ”服务 。
比如,他们有着隐瞒身份的机制,需要玩家互相猜忌,从而调动起大伙的积极性 。
再加上“ 杀 ”这个一听就让人肾上腺素飙升的词,证明这类游戏往往都很刺激,观感爽感兼具,能直接满足人们的社交欲望和需求 。
这俩条件缺一不可,不讲道理的说,有时候比精心设计的玩法更重要 。
游戏|红到冒泡的《鹅鸭杀》 我玩起来是一点兴趣都没有
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最明显的例子,就是狼人杀的变体游戏——《 一夜狼人 》 。
这款游戏,在桌游玩家圈里的评价不错,因为它取消了杀人机制,避免了玩家“ 刚上来就被刀,整局游戏只能旁观 ”的情况,让每个人都有游戏体验 。
规则设计上的改动,也能带来更完整的推理逻辑 。
所以,你说它好玩么?好玩,可以说绝对不比狼人杀差 。
但因为不能“ 杀人 ”,观感弱些,使得一夜狼人只能活跃在小圈子里,难以走出来 。
同样的情况,也发生在《 抵抗组织 》和《 阿瓦隆 》,这两个同样衍生于狼人杀的桌游身上 。
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所以,在小发看来——
狼人杀类游戏之所以大众化、受欢迎,很大程度上,不是它有多强的逻辑闭环,恰恰是它精准踩在了人们的社交需求上 。
换句话说,假设这类游戏脱离了社交和群众,反而追求竞技性,会发生啥呢?
答案很简单也很现实,那就是游戏环境变差,玩的人越来越少了 。。。
这些话放大多数竞技游戏里,好像都没啥问题 ▼
游戏|红到冒泡的《鹅鸭杀》 我玩起来是一点兴趣都没有
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像现在,要是你不会点狼人杀术语,搞不明白金水、反水、悍跳、颜杀的意思,都不好意思坐下跟别人杀一局 。
即便只是旁观,也难免一脸懵逼 。
如果自己硬着头皮上,跟一群高玩开杀,那结果只能是你没法玩,高手也没法玩 。
说来尴尬,因为往往一款游戏最好玩的时候,都是大家还不会玩的时候,一旦走向竞技,总会劝退不少人 。
一小部分狼人杀术语 ▼
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这也是为啥,线上狼人杀在沉寂之后,太空杀《 Among Us 》火了 。
因为太空杀推倒了阻碍大众玩家的“ 专业墙 ”,一切从简,只保留了核心机制:隐藏身份+杀人 。
并用可操作人物+地图设计+视野受限+任务系统等,将这个核心玩法包装起来 。
用玩家熟悉的方式,重新塑造船新版本的狼人杀 。
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